Einstieg in Inferno Protocol
Beendet den Prolog, markiert eine Wand und behandelt die Siedlung als einzigen ehrlichen Reset.
Inferno Protocol setzt euch in ein Labyrinth, das sich bereits umschreibt. Es gibt keinen Questkompass, der ehrlich bleibt, keine Minimap zum Anpinnen und keinen Gang, den ihr selbstbewusst zurücklaufen könnt. Diese Seite ist der Plan für die erste Stunde: Installation, Prolog, Siedlung, Markierungen und die erste Craft-Schleife. Kommt ihr von der Steam-Seite und sucht „wie spielt man Inferno Protocol“, startet hier und zweigt erst ab, wenn ihr einen vollen Tag-Nacht-Zyklus überlebt habt.
Das Spiel ist ein Ego-Survival-Horror von Tektonic Interactive. Ihr könnt solo oder im Online-Koop mit bis zu sechs Personen spielen. Early Access begann am 28. August 2026. Die spielbaren Schichten zu diesem Zeitpunkt sind Junkyard, Jungle und Swamp, plus eine zentrale Siedlung, in der NPCs handeln, ihr farmen und Mauern setzen könnt. Die Demo aus dem Steam Next Fest ist weg; redet ein Freund noch von „dem Demo-Build“, beschreibt er eine ältere Scheibe. Kauft und patched über Steam, dann kommt zu diesem Wiki zurück, wenn ein Korridor euren Loot frisst.
Bevor ihr das Labyrinth bootet
Bestätigt, dass der PC die Systemanforderungen wirklich trifft. Minimum ist Windows 10, eine CPU der Klasse Core i5-6600, 6 GB RAM, eine GTX 750 Ti und 25 GB Platte. Empfohlen sind Windows 11, ein i5-8400, 8 GB RAM und eine GTX 1070. Steam-Deck-Kompatibilität steht als unbekannt. Voller Controller-Support ist an, inklusive Xbox-Pads und DualShock / DualSense über USB. Blockiert Windows 11 Smart App Control die EXE mit Fehler 0x11C7, ist das eine bekannte Meldung der ersten Woche: Das Spiel startet, wenn Smart App Control aus ist. Details zu Grafik-Presets, Ultrawide und Mikrofonwahl stehen unter Einstellungen. Standard-Binds und QTEs stehen unter Steuerung.
Der Preis zum Early-Access-Beginn war 13,49 $, mit einem einführenden 20-Prozent-Schnitt auf 10,79 $ bis zum 7. September 2026. Tektonic hat gesagt, sie wollen den Preis für den Großteil des Early Access stabil halten und anheben, wenn Schichten landen — das ist ein Studioplan, kein Coupon-Code. Es gibt keine Redeem-Codes im Roblox-Stil.
Der Prolog ist das Tutorial, ob ihr eines wollt oder nicht
Der Prolog ist ein in sich geschlossener Abstieg. Steam hat sogar einen Erfolg fürs Abschließen. Behandelt ihn als Pflicht. Er lehrt Inventar, das Gewicht des Nahkampfs, die ersten Umweltmarkierungen und die Tatsache, dass die Struktur nicht höflich bleibt. Demo-Patches haben Quest-Hinweise in den Prolog gelegt und den Flow nach Next-Fest-Feedback verbessert, deshalb ist die Early-Access-Version geführter als der erste öffentliche Build.
Sprintet nicht an jedem Interaktionsobjekt vorbei. Notizen, geritzte Warnungen und Skizzen an Wänden sind Teil der Sprache des Labyrinths. Manche zeigen auf Injektoren. Manche auf Ausgänge. Manche auf Dinge, denen ihr nicht näherkommen solltet. Die Leute, die sie geschrieben haben, sind nicht da, um zu streiten. Sieht eine Papierkarte zu vollständig aus, nehmt an, sie lügt, bis ihr die Route zweimal gelaufen seid. Dieser Zweifel ist die gesamte Labyrinth-Navigation in einem Satz.
Die Siedlung ist Zuhause, nicht die Siegbedingung
Nach dem Prolog solltet ihr die zentrale Siedlung finden. Hier farmt ihr, baut Mauern, kocht und handelt mit NPCs. Geld ist nicht die Ökonomie; Teile und Intel sind es. Kleinere Camps existieren draußen in den Gängen. Manche reden. Manche handeln. Manche warten nicht, bis ihr zieht. Der Steam-Text ist nicht niedlich: Die Regeln des Labyrinths kosten mehr als Munition.
Nutzt die Siedlung als Reset, nicht als Ort, an dem ihr jeden Fetzen in den Taschen hortet. Craftet aus Truhen und Stashes, ohne sie zuerst zu leeren — dieser Komfort landete im Demo-Content-Update vom Juli 2026 und ist, wie ihr Inventarlähmung vermeidet. Betten existieren; Ausruhen ist ein erfolgsförmiges Verb in diesem Spiel („Beauty Rest“ steht auf der Steam-Liste). Geht ein Truppmitglied nieder, zerstreut euch nicht. Zieht euch zu Mauern zurück, die ihr gebaut habt, nicht in eine zufällige Junkyard-Gasse.
Erste Schleife: markieren, looten, ernten, craften
Eine saubere erste Schleife sieht so aus:
- Hinterlasst eine einzigartige Spray- oder Kreide-Signatur am Siedlungstor, damit ihr den Heimweg nach einer Verschiebung erkennt.
- Lauft einen kurzen Junkyard-Kreis mit einer Nahkampfwaffe oder einer gelooteten Knarre. Weltwaffen spawnen mit zufälligen Munitionszahlen; nehmt nicht an, eine Shotgun sei voll.
- Wenn eine Kreatur fällt, erntet Knochen, Panzerung, Fleisch und Organe. Es ist düster und es ist das Crafting-Rückgrat. Schrottmetall und ausgefranste Drähte tragen kein volles Kit.
- Kocht am Lagerfeuer, am Kochtisch oder an einem Feuerfass, das ihr mit einer Fackel anzündet. Fässer gehen im Regen aus. Rohes und verbranntes Essen hat Konsequenzen; „Feel Like a Chef“ ist ein Erfolg, weil Kochen kein bloßer Schmucktext ist.
- Setzt eine Bärenfalle oder eine gecraftete Falle auf die Route, die ihr gerade genutzt habt. Dann geht. Lasst das Labyrinth arbeiten.
- Kehrt zurück, craftet aus dem Stash und denkt erst dann an einen Injektor. Beschriftete Seren — Dash, Rage, Nachtsicht, Doppelsprung, Extra-Leben — sind immer noch ein Tausch. Unbeschriftete warten, bis ihr Injektoren gelesen habt.
Das Kampfgefühl bekam einen eigenen Demo-Pass: Nahkampf hat Hitstop, Kamerapunch, Schwungspuren und lokale Zombie-Reaktionen. Ein Zombie, den ihr mitten im Schwung staggered, cancelled den Schaden wirklich. Das zählt in Junkyard-Innenräumen, wo manche Gebäude tagsüber Kreaturen halten und nachts leeren. Nachtlooting ist real; es ist auch, wie Leute von einem Giant Rat gegriffen werden. Startet ein QTE, schaut auf den Prompt — Gamepad-Icons wurden im selben Update gefixt und lokalisiert. Mehr zu Waffen und Stagger steht unter Kampf und in der Waffen-Rangliste.
Koop am ersten Tag
Bringt ihr Freunde mit, lest den Koop-Guide, bevor ihr hostet. Online-Koop ist der beworbene Modus. Proximity-Voice erreicht Gegner. Walkie-Talkies existieren, damit ihr nicht schreien müsst. Steam-Reviews zum EA-Beginn erwähnten Lobby-Kicks und Leute, die durch Böden fallen — Early-Access-Reibung, keine geheime Permadeath-Regel. Hostet mit Kabel, bestimmt eine Person als Markierer und haltet eine zweite am Notizbuch. Das Notizbuch kann Zeichnungen in Echtzeit zeigen und ist im Prolog versteckt, ein weiterer Grund, dieses Kapitel zu beenden, bevor ihr schlau werdet.
Was „den Ausgang finden“ gerade bedeutet
Das Store-Versprechen ist: Irgendwo hier gibt es einen Weg hinaus. Erfolge nennen Ground Floor (Junkyard), Getting Warmer (Jungle), Deep Enough (Swamp) und Rock Bottom (Winter). Zum Early-Access-Beginn sagte das Studio, drei Schichten seien spielbar und weitere Biome kämen. Plant Winter nicht als Wochenendausflug. Spielt die drei Schichten, die existieren, lernt ihre Beleuchtung und Kreaturenpaletten und behandelt „Stop Maze Turning“ als Hinweis, dass die Rotation unterbrochen werden kann — nicht als bestätigtes Puzzle, für das wir eine öffentliche Lösung hätten.
Seid ihr über die erste Stunde hinaus, haltet dieses Wiki im selben Browserfenster wie das Steam-Overlay. Handwerk für Rezepte und Fässer, Labyrinth-Navigation wenn ihr euch verirrt, Patchnotes nach jedem Update und Community-Links für Discord und Diskussionen. Das Labyrinth bleibt nicht still. Eure Notizen müssen es.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.
Kann ich den Inferno-Protocol-Prolog überspringen?
Solltet ihr nicht. Er lehrt Inventar, Markierungen und den Ton des Labyrinths und hat einen eigenen Steam-Erfolg. Demo-Patches haben außerdem Quest-Hinweise hineingelegt.
Ist Inferno Protocol solo spielbar?
Ja. Solo ist unterstützt. Online-Koop geht bis sechs. Solo-Spieler brauchen trotzdem Markierungen und eine Siedlungsschleife; sie können nur Notizbuch und Wache nicht aufteilen.
Wohin nach der ersten Session?
Übt Labyrinth-Navigation, dann Handwerk und Kampf. Spielt ihr im Trupp, ergänzt den Koop-Guide.
Hat das Spiel Codes oder einen Battle Pass?
Keine Geschenkcodes und kein Battle Pass im Steam-Listing. Fortschritt kommt durch Scavengen, Craften, Handeln und Injektoren. Schaut in die Patchnotes, falls sich das je ändert.