Inferno Protocol Inferno-Protocol-Patchnotes
Offizielle Steam-Aenderungen, die das Early-Access-Labyrinth geformt haben — v0.58, September-Performance, v0.57, Worm-Teleportierer, Hohlen, Kreaturen, Crafting und Comms.
Diese Seite ist eine Lesekopie der Steam-Ankuendigungen von Tektonic Interactive vom Demo-Jahr bis in den Early Access. Sie ist kein rechtliches Changelog und ersetzt nicht die Ingame-News. Landet ein neuer Post, falten wir ihn ein. Bis dahin sind das die Patches, die erklaeren, warum Nahkampf schwer wirkt, warum eine Ratte euch greifen kann und warum euer Feuerfass im Regen stirbt.\n\nNutzt das mit Kampf, Handwerk, dem Koop-Guide, Einstellungen und dem Wurm-Teleportierer-Guide. Der Fahrplan deckt ab, was noch versprochen ist, statt was schon geliefert wurde. Fuer Preis und Mixed-Review-Kontext lest den Early-Access-Kaufratgeber.\n\n## 11. September 2026 — v0.58 Performance-Update\n\nDas neueste Patch konzentrierte sich auf Performance- und Stabilitaetsverbesserungen:\n\n- Performance-Optimierungen ueber alle Schichten. Das Spiel laeuft jetzt flüssiger in Junkyard, Jungle und Swamp, mit reduzierten Framedrops in kampfintensiven Bereichen.\n- Verbesserte Speichernutzung. Reduzierter Speicherbedarf waehrend verlaengerter Spielsitzungen, besonders beim Bewegen zwischen Schichten.\n- Ladezeitverkuerzungen. Schnellere Uebergaenge zwischen Innenraeumen und Schicht-Toren.\n- Stabilitaetsfixes. Allgemeine Crash-Fixes und Stabilitaetsverbesserungen ueber alle Schichten.\n\nDieses Update ist ein Qualitaets-Pass, der sich darauf konzentriert, das Early-Access-Erlebnis zu verbessern.\n\n## 6. September 2026 — v0.57 Rezept- und Qualitaetsupdate\n\nDas neueste Patch lieferte mehrere Qualitaetsverbesserungen:\n\n- Rezeptsichtbarkeit am Mischstation. Ihr koennt jetzt Rezepte direkt am Mischstation sehen, ohne zusaetzliche Menues oeffnen zu muessen.\n- Wasserbasiertes Markenreinigen. Ihr koennt abgelegte Marken jetzt durch Uebergiessen mit Wasser reinigen. Schaut Marken mit Flaschen an, um diese Option zu aktivieren.\n- Munitionspriorisierung mit R-Taste. Ihr koennt jetzt im Inventar auf Munition fuer Waffen mit verschiedenen Geschossarten zugreifen und sie mit R wechseln/priorisieren.\n- Metallschrott-Umwandlung angepasst. Das Umwandeln von Metallschrott zu Metallerz am Schmelzofen erfordert jetzt 10 Metallschrott (erhoeht von der vorherigen Menge).\n- Bunker-1-Innenraum behoben. Probleme im Bunker-1-Innenraum, die Spieler blockieren konnten, wurden behoben.\n\nDieses Update konzentriert sich auf Crafting-Qualitaet und Inventarverwaltung, um Ressourcenumwandlung und Rezeptlernen intuitiver zu machen.\n\n## 4. September 2026 — QoL- und Bug-Fix-Update\n\nDas zweite September-Patch lieferte Qualitaetsverbesserungen:\n\n- Spieleingabe-Icons fuer bessere Sichtbarkeit waehrend QTEs und Menues verbessert.\n- Wurm-Teleportierer-UI behoben — die Oberflaeche fuer dieses Traversal-Werkzeug zeigt jetzt korrekt an.\n- Einen Freund injizieren gibt jetzt korrekt danach eine leere Injektor.\n- Objekt- und Kollisionsprobleme in der Junkyard-Schicht behoben.\n- Neuer /imstuck-Befehl hinzugefuegt. Wenn ihr /imstuck in den Textchat eingebt, ruft ihr das Hilfe-System auf, das Spielern hilft, die in Geometrie oder hinter geschlossenen Toren stecken.\n- Allgemeine Stabilitaetsverbesserungen ueber alle Schichten.\n\nWenn ihr Probleme mit der Wurm-Teleportierer-UI, Spieleingabe-Prompts oder Feststecken hattet, wurde das hier direkt behoben. Der /imstuck-Befehl war ein fehlender Notausstieg, den Spieler seit dem Early-Access-Start angefordert haben.\n\n## 2. September 2026 — Hotfix-Update\n\nDer erste Post-Launch-Hotfix landete am 2. September 2026 mit gezielten Fixes:\n\n- Swamp-Schicht: Der Ausgang aus der Swamp-Schicht behoben. Ein Loot-Problem in der Swamp-Schicht behoben.\n- Hohlen: Probleme am Hohlen-Innenraum-Ausgang behoben. Dschungel-Hohlen sind jetzt vollstaendig traversierbar.\n- Steuerung/UI: Spieleingabe-Icons verbessert; Wurm-Teleportierer-UI behoben.\n- Injektoren: Behoben, dass einen Freund injizieren nicht korrekt eine leere Injektor gab.\n- Junkyard-Schicht: Objekt- und Kollisionsprobleme in der gesamten Schicht behoben.\n\nDieser Hotfix adressierte auch fruehe Spieler-Berichte, dass Hohlen in der Dschungel-Schicht nicht richtig funktionierten.\n\n## 29. August 2026 — Launch-Wochen-Hotfix\n\nDer erste Post-Launch-Patch landete am 29. August 2026. Behobene Probleme:\n\n- Hoelzerne und Steinerne Pfeile konnten nicht gecraftet werden — jetzt craftbar.\n- NPC-Sprecherzeilen fuer mehrere Charaktere waren falsch.\n- Loot-Mengen ueber alle Schichten neu balanciert.\n- Sound-Probleme im neuen Kanalisation-Innenraum behoben.\n- Kreaturen-Spawn-Raten neu balanciert.\n- Ein Problem mit Tueren, das Spielerbewegung blockierte, behoben.\n\nWenn ihr Pfeile in einem Koecher verloren oder stumme NPCs gehoert habt, wurde das hier direkt behoben.\n\n## Launch-Wochen-Snapshot — Ende August 2026\n\nSteam Early Access ist live. Die Demo ist weg. Intro-Preise im US-Store lagen bei 10,79 USD (20% auf 13,49 USD) bis 7. September 2026 — aktuelle regionale Preise auf Steam bestaetigen. Launch-Wochen-Review-Scores sassen im Mixed-Bereich bei kleinem Sample (ca. niedrige sechziger Prozent positiv). Behandelt das live Steam-Widget als Wahrheit; dieses Wiki wird einen Score, der sich staendig bewegt, nicht einfrieren. Spieler-Reports spiegeln schon Demo-Aera-Themen: Lobby-Reibung, gelegentliches Durchfallen und Liebe zur Labyrinth-Fantasy. Das sind Early-Access-Signale, kein fertiges Zeugnis.\n\n## 28. August 2026 — Early Access, Demo entfernt\n\nSteam-News: Die Demo wurde um das Early-Access-Fenster herum abgeschaltet mit einem Dank an Spieler, die Bugs gemeldet haben. Das Abenteuer geht im Early Access weiter. Wenn ein Freund noch nach einem kostenlosen Prologue auf dem Store sucht, ist er weg. Kauft den Early-Access-Build oder wartet.\n\n## Schicht-Mechaniken: Generatoren und Nacht-Tore\n\nEine wichtige Early-Access-Entdeckung: Generatoren kontrollieren Schicht-Tore. Wenn Generatoren an sind, bleiben Tore offen und ihr koennt frei zwischen Schichten wechseln. Wenn Generatoren aus sind, schliessen sich Tore — zwingend euch zu warten oder alternative Routen zu finden. Das erzeugt eine Tag-Nacht-Zyklus-Mechanik:\n\n- Tag: Generatoren an, Tore offen, freier Schicht-Transit.\n- Nacht: Generatoren aus, Tore geschlossen, eingeschraenkte Bewegung zwischen Schichten.\n\nDies gilt fuer Junkyard, Jungle und Swamp. Das Verstehen des Generator-Timings ist essentiell fuer die Planung von Mehrschicht-Expeditionen.\n\n## 19. August 2026 — Datum fest, Demo-Sunset\n\nTektonic bestaetigte das Datum 28. August, dankte Demo-Testern fuer implementiertes Feedback, zeigte ein Early-Access-Roadmap-Bild und sagte, die Demo wuerde am 27. August verschwinden (mit moeglicher Verzoegerung bei Nachfrage). Ein Launch-Trailer wurde als in Arbeit beschrieben.\n\n## Juli 2026 — Demo Fix Update (Comms und Menues)\n\n- Mikrofonwahl fuer Proximity-Chat.\n- Proximity-Chat-Fixes.\n- Walkie-Talkie-Fixes.\n- Questlisten-Fixes.\n- Bildschirmtyp in den Grafikeinstellungen aenderbar.\n- Emote-Taste bewegt euch nicht mehr beim Inventarsortieren.\n\nWenn eure Koop immer noch falsch klingt, war das das Patch, das zugab, dass Voice eine Bug-Flaeche hatte. Waehlt das Mikrofon neu aus. Siehe Einstellungen.\n\n## Juli 2026 — Better Building\n\n- Bau-Bedienung: platzierte Objekte zeigen Blickrichtung; Placement-Effekte aktualisiert.\n- Trash eater explodiert, wenn Dynamit, Granaten usw. gefuettert werden.\n- Schlagring-Effekte und Rezeptfehler korrigiert.\n- Namen anderer Spieler wieder sichtbar.\n- Physik, Leiter-Exit-Aufstehen, Innenraum-Durchfallen, Stun-Aufstehen, First-Entry-Quests, Prologue-Ambiente-Sound, Lokalisierung.\n\nDurchfall-Berichte im Early Access deuten darauf hin, dass diese Bug-Klasse zurueckkehren kann. Wenn ihr einen Stash durch einen Boden verliert, prueft die letzte Betts, nicht den Abgrund.\n\n## Combat Update — Better Hit Feedback\n\nNahkampf-Overhaul: Impakt-Kamerapunch, schwerere Schwere, Hitstop im Multiplayer gesynct, Schwungspuren, Impakt-Schockwellen. Zombies bekommen lokale und direktionale Reaktionen, auch gesynct. Stagger mitten im Schwung cancelled Schaden. Directional deaths. Das ist das Patch, das Kampf eine eigene Seite wert machte, statt nur “Linksklick bis tot”.\n\n## 4. Juni bis 1. Juli 2026 — Major Demo Content Update\n\nNeue Waffen und Items: Schlagring, Armbanduhr (funktionierende UI), Lederflasche leer/gefuellt, Wandfackel, kleiner Schrottständer. Neue Kleidung: Cowboyhut, Lendenschurz, Lederschuhe, runde Brille, Guerteltasche, Snatcher-Rucksack. Neuer Gegner: Giant Rat mit Jagen, Angreifen, Greifen, Umherstreifen. Neue Innenraeume inklusive Kanalisation, Handelsraeume und Dschungel-Hohlen; manche Innenraeume von Tag besetzt, nachts leer.\n\nNeue Systeme: Kochen fuer Netcode neu gebaut (Lagerfeuer und Tisch; verbrannt/roh-Konsequenzen); Notizbuch mit Live-Sharing und synchronisierten Notizen (versteckt im Prologue); NPC-Handels-UI; Quest-Hinweise; Audio-Blackboxes fuer Story.\n\nGameplay: Craften aus Truhen/Stashes; schnelle Itemnutzung; schnelles Mergen per Doppelklick; Feuerfaesser per Fackel entzuendet, von Regen geloescht; Teleportfallen tragen Sprengstoff; Nachtsicht-Visuals verbessert; Bett/Gamepad-Abbrechen; zufaellige Munition in gelooteten Waffen; Bierenfallen-Haltezeit reduziert, kein Trigger beim Reiten/Klettern.\n\nMultiplayer: Item-Draw-Replikation, Hand-IK, Static-Event-Leaks, Subscriber-Exceptions, NPC-Pooling, Notizbuch-Race-Conditions.\n\nUI: Ultrawide, Scroll-Empfindlichkeit, Auto-GPU-Erkennung, Auto-Exposure-Fix, lokalisierte QTE-Gamepad-Icons, Willkommen-UI, Text-Chat-Systemnachrichten, Notification-Pass, Crafting/Building-Name-Filter.\n\nPerformance: Pooling, Fackel-Rendering, Tree-LODs, Shader-Preloading, Save-System-Leak, Main-Menu-Crash, Network-Transform-Safety, Gras, ueber 100 Bug-Fixes. Prologue-Flow verbessert. Kletter- und Leiter-Sounds hinzugefuegt.\n\n## Juni 2026 — Next Fest Demo live\n\nDemo und Prolog waehrend Steam Next Fest: 6-Spieler-Koop, Spritzen-Survival, sich verschiebendes Labyrinth. Offizielle Linie: Memory is your map, marks are your guide. Der Einstiegsguide ist fuer die Early-Access-Fortsetzung dieser Demo geschrieben, nicht als Museumsetikett.\n\n## Januar 2026 — Teaser\n\nAnkuendigungsteaser gepostet (YouTube-ID IXuyd5UsfDc auf der Homepage). Q1-2026-Sprache in diesem Post wurde spaeter vom tatsaechlichen Early-Access-Datum im August ueberholt. Glaubt die neueren Steam-News.\n\n## So lest ihr das beim naechsten Patch\n\nPostet Tektonic “melee” oder “stagger”, aktualisieren wir Kampf und Waffen. Posten sie eine neue Schicht, aktualisieren wir Navigation und Roadmap. Posten sie Voice, aktualisieren wir Koop und Einstellungen. Posten sie ein neues Traversal-Werkzeug wie den Wurm-Teleportierer, erstellen wir einen dedizierten Guide. Nehmt nicht an, dass ein Demo-Aera-Fix noch gilt, wenn ein neuer Post ihm wiederspricht. Early Access darf regressieren; die Aufgabe dieser Seite ist es, es zu bemerken.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.
Was fuegte das v0.58-Update vom 11. September hinzu?
v0.58 konzentrierte sich auf Performance und Stabilitaet: reduzierte Framedrops im Kampf, niedrigere Speichernutzung waehrend verlaengerter Sitzungen, schnellere Ladezeiten zwischen Schichten und Innenraeumen, und allgemeine Crash-Fixes.
Was fuegte das v0.57-Update vom 6. September hinzu?
v0.57 fuegte Rezeptsichtbarkeit am Mischstation hinzu, wasserbasiertes Markenreinigen, Munitionspriorisierung mit R, und behob Probleme im Bunker-1-Innenraum.
Was hat das QoL-Update vom 4. September behoben?
Es verbesserte Spieleingabe-Icons, behob die Wurm-Teleportierer-UI, stellte sicher dass Injizieren eines Freundes eine leere Injektor gibt, fuegte den /imstuck-Befehl fuer feststeckende Spieler hinzu, und fixte Junkyard-Objekt-Kollisionsprobleme.
Was ist der /imstuck-Befehl?
Hinzugefuegt im QoL-Patch vom 4. September, /imstuck im Textchat einzutippen ruft das Hilfe-System fuer Spieler auf, die in Geometrie oder hinter geschlossenen Toren stecken. Es bietet einen Notausstieg.
Was wurde im Hotfix vom 2. September behoben?
Der Hotfix behob den Swamp-Schicht-Ausgang, Swamp-Loot-Probleme, Hohlen-Innenraum-Ausgaenge im Dschungel, Wurm-Teleportierer-UI, Injektor-Sharing und Junkyard-Kollisionsprobleme.
Was sind Generatoren und Nacht-Tore?
Generatoren kontrollieren den Schicht-Tor-Zugang. Wenn Generatoren an sind, bleiben Tore offen fuer freien Schicht-Transit. Wenn Generatoren aus sind (Nacht), schliessen sich Tore und die Bewegung zwischen Schichten ist eingeschraenkt.
Sind Dschungel-Hohlen ein neues Feature?
Ja. Das grosse Demo-Content-Update fuegte Hohlen-Innenraeume zur Dschungel-Schicht hinzu. Der Hotfix vom 2. September behob Probleme an Hohlen-Innenraum-Ausgaengen.
Ist die Inferno-Protocol-Demo noch auf Steam?
Nein. Offizielle News haben sie abgeschaltet, als Early Access um den 28. August 2026 begann. Spielt den Early-Access-Build.
Wann wurde Nahkampf-Stagger real?
Im Demo-Kampf-Update, das Hitstop, lokale Reaktionen und Mid-Swing-Cancel hinzugefuegt hat. Details sind oben und in Kampf zusammengefasst.
Welcher Patch hat den Giant Rat ergaenzt?
Das Demo-Content-Update Juni-Juli 2026, zusammen mit Kochen, Notizbuch, Haendlern, Hohlen und Craft-from-Stash.
Wo schaue ich nach Patches nach dem Early-Access-Beginn?
Steam-News fuer App 3908940, dann diese Seite. Der Fahrplan ist fuer Versprechen; diese Seite ist fuer gelieferten Text.