Patchs

Notes de patch d'Inferno Protocol

Changements Steam officiels qui ont façonné le labyrinthe Early Access — combat, créatures, artisanat et comms.

Dernière mise à jour:

Notes de patch

Cette page est une copie de lecture des annonces Steam de Tektonic Interactive, de l’année démo jusqu’à l’Early Access. Ce n’est pas un changelog légal et ça ne remplace pas les news en jeu. Quand un nouveau post atterrit, on le replie. D’ici là, ce sont les patchs qui expliquent pourquoi la mêlée a du poids, pourquoi un rat peut vous grab, et pourquoi votre baril de feu meurt sous la pluie.

Servez-vous-en avec le guide de combat, l’artisanat, le guide coop et les réglages. La feuille de route couvre ce qui est encore promis plutôt que ce qui a déjà été livré.

28 août 2026 — Early Access, démo retirée

News Steam : la démo a été descendue autour de la fenêtre Early Access avec un remerciement aux joueurs qui ont signalé des bugs. L’aventure continue en Early Access. Si un ami cherche encore un Prologue gratuit sur le magasin, il n’est plus là. Achetez le build Early Access ou attendez.

19 août 2026 — date verrouillée et coucher de démo

Tektonic a confirmé la date du 28 août, remercié les testeurs démo pour le feedback implémenté, previewé une image de feuille de route Early Access, et dit que la démo descendrait le 27 août (avec un possible délai si la demande existait). Une bande-annonce de lancement a été décrite comme en cours. Traitez l’image Steam comme le plan visuel ; notre page feuille de route la traduit en texte sans prétendre avoir un Gantt interne au pixel près.

Juillet 2026 — Demo Fix Update (comms et menus)

  • Choix du microphone pour le chat de proximité.
  • Correctifs du chat de proximité.
  • Correctifs talkie.
  • Correctifs de liste de quêtes.
  • Type d’écran changeable depuis les graphismes.
  • La touche d’emote ne vous déplace plus pendant l’organisation de l’inventaire.

Si votre coop sonne encore faux, c’est le patch qui a admis que la voix était une surface de bugs. Resélectionnez le micro. Voir les réglages.

Juillet 2026 — Better Building

  • Utilisabilité de construction : les objets posés montrent la direction ; effets de placement mis à jour.
  • Le trash eater explose si on le nourrit de dynamite, grenades, etc.
  • Effets et erreurs de recettes des poings américains corrigés.
  • Les noms des autres joueurs visibles à nouveau.
  • Physique, relevé en sortie d’échelle, chute à travers les intérieurs, relevé après stun, quêtes de première entrée, son d’ambiance du Prologue, localisation.

Les retours de chute à travers le sol à l’Early Access suggèrent que cette classe de bug peut revenir. Si vous perdez une réserve à travers un sol, vérifiez les discussions Steam et votre dernier lit.

Combat Update — Better Hit Feedback

Overhaul mêlée : punch caméra d’impact, lourds plus lourds, hitstop synchronisé en multi, traînées de swing, ondes de choc d’impact. Les zombies ont des réactions zonales et directionnelles, aussi synchronisées. Stagger en plein swing annule les dégâts. Morts directionnelles. C’est le patch qui a rendu le guide de combat digne d’une page au lieu de « clic gauche jusqu’à la mort ».

4 juin → 1er juillet 2026 — Major Demo Content Update

Nouvelles armes et objets : poing américain, montre de poignet (UI fonctionnelle), gourde cuir vide/remplie, torche murale, petit râtelier de ferraille. Nouveaux vêtements : chapeau de cowboy, pagne, chaussures en cuir, lunettes rondes, sac ceinture, sac Snatcher. Nouvel ennemi : Giant Rat avec chasse, attaque, grab, ronde. Nouveaux intérieurs dont égouts et salles de commerce ; certains intérieurs occupés le jour, vides la nuit.

Nouveaux systèmes : cuisine reconstruite pour le netcode (feu de camp et table ; conséquences brûlé/cru) ; carnet avec partage live et notes sync (caché dans le Prologue) ; UI de commerce PNJ ; indices de quête ; black boxes audio pour l’histoire.

Gameplay : craft depuis coffres/réserves ; usage rapide d’objet ; fusion rapide par double-clic ; barils de feu allumés à la torche, éteints par la pluie ; pièges de téléportation emportent les explosifs ; visuels de vision nocturne améliorés ; lit / annulation pad ; munitions aléatoires dans les armes lootées ; temps de retenue du piège à ours baissé, pas de déclenchement en chevauchant/grimpant.

Multi : réplication du tirage d’objets, IK des mains, fuites d’événements statiques, exceptions d’abonnés, pooling PNJ, conditions de course du carnet.

UI : ultrawide, sensibilité de scroll, détection GPU auto, correctif auto-exposition, icônes QTE manette localisées, UI d’accueil, messages système de chat texte, passe de notifications, filtre par nom craft/construction.

Perf : pooling, rendu des torches, LODs d’arbres, préchargement de shaders, fuite du système de sauvegarde, crash du menu principal, sécurité des transforms réseau, herbe, 100+ correctifs de bugs. Flux du Prologue amélioré. Sons de grimpe et d’échelle ajoutés. Une note de preview nommait aussi katana et fusil à pompe parmi les armes à venir.

Juin 2026 — Démo Next Fest live

Démo et Prologue pendant Steam Next Fest : coop à 6, survie à la seringue, labyrinthe mouvant. Ligne officielle : la mémoire est votre carte, les marques sont votre guide. La page guide de démarrage est écrite pour la continuation Early Access de cette démo, pas comme une étiquette de musée.

Janvier 2026 — teaser

Teaser d’annonce posté (YouTube ID IXuyd5UsfDc sur la page d’accueil). Le langage Q1 2026 de ce post a ensuite été dépassé par la date Early Access réelle en août. Croyez les news Steam plus tardives.

Comment lire ceci pendant le prochain patch

Si Tektonic poste « melee » ou « stagger », on met à jour combat et armes. S’ils postent une nouvelle couche, on met à jour navigation et feuille de route. S’ils postent voix, on met à jour coop et réglages. Ne supposez pas qu’un correctif d’ère démo tient encore si un nouveau post le contredit. L’Early Access a le droit de régresser ; le job de cette page est de le remarquer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.

La démo d'Inferno Protocol est-elle encore sur Steam ?

Non. Les news officielles l'ont descendue quand l'Early Access a commencé autour du 28 août 2026. Jouez le build Early Access.

Quand le stagger mêlée est-il devenu réel ?

Dans la mise à jour combat démo qui a ajouté hitstop, réactions zonales et cancel en plein swing. Détails résumés ci-dessus et dans le guide de combat.

Quel patch a ajouté le Giant Rat ?

La mise à jour de contenu démo juin–juillet 2026, avec cuisine, carnet, commerçants et craft-depuis-les-coffres.

Où chercher les patchs après l'Early Access ?

News Steam pour l'app 3908940, puis cette page. La feuille de route est pour les promesses ; cette page est pour le texte livré.