Notes de patch d'Inferno Protocol
Changements Steam officiels qui ont façonné le labyrinthe Early Access — v0.58, correctifs de septembre, v0.57, Téléporteur Vers, grottes, créatures, artisanat et comms.
Cette page est une copie de lecture des annonces Steam de Tektonic Interactive, de l’année démo jusqu’à l’Early Access. Ce n’est pas un changelog légal et ça ne remplace pas les news en jeu. Quand un nouveau post atterrit, on le replie. D’ici là, ce sont les patchs qui expliquent pourquoi la mêlée a du poids, pourquoi un rat peut vous grab, et pourquoi votre baril de feu meurt sous la pluie.\n\nUtilisez cette page avec le guide de combat, l’artisanat, le guide coop et les réglages. La feuille de route couvre ce qui est encore promis plutôt que ce qui a déjà été livré. Pour le prix et le contexte Mixed, lisez le guide d’achat Early Access.\n\n## 11 septembre 2026 — Mise à jour v0.58 Performance\n\nLe dernier patch s’est concentré sur les améliorations de performance et de stabilité :\n\n- Optimisations de performance sur toutes les couches. Le jeu fonctionne plus fluidement dans Junkyard, Jungle et Swamp, avec moins de chutes d’images dans les zones de combat intensif.\n- Améliorations de l’utilisation de la mémoire. Empreinte mémoire réduite pendant les sessions de jeu prolongées, particulièrement lors des déplacements entre les couches.\n- Réduction des temps de chargement. Transitions plus rapides entre les intérieurs et les portails de couche.\n- Corrections de stabilité. Corrections de plantages généraux et améliorations de stabilité sur toutes les couches.\n\nCette mise à jour est axée sur la qualité de vie pour rendre l’expérience Early Access plus fluide.\n\n## 6 septembre 2026 — Mise à jour v0.57 Recettes et Qualité de vie\n\nLe dernier patch a apporté plusieurs améliorations de qualité de vie :\n\n- Visibilité des recettes au poste de mélange. Vous pouvez maintenant voir les recettes directement au poste de mélange sans ouvrir de menus supplémentaires.\n- Nettoyage des marques à l’eau. Vous pouvez maintenant nettoyer les marques déposées en versant de l’eau dessus. Regardez les marques avec des bouteilles pour activer cette option.\n- Priorisation des munitions avec la touche R. Vous pouvez maintenant accéder aux munitions pour les armes utilisant différents types de balles dans votre inventaire et les basculer/prioriser avec la touche R.\n- Intérieur du bunker 1 corrigé. Les problèmes dans l’intérieur du bunker 1 qui pouvaient bloquer les joueurs ont été résolus.\n\nCette mise à jour se concentre sur le confort de l’artisanat et la gestion de l’inventaire.\n\n## 4 septembre 2026 — Mise à jour QoL et correctifs de bugs\n\nLe deuxième patch de septembre a apporté des améliorations de qualité de vie :\n\n- Icônes de saisie manette améliorées pour une meilleure visibilité pendant les QTE et les menus.\n- Interface du Téléporteur Vers corrigée — l’interface de cet outil de traversé s’affiche maintenant correctement.\n- Injecter un ami donne maintenant correctement une injector vide ensuite.\n- Problèmes d’objets et de collision corrigés dans la couche Junkyard.\n- Nouveau commandement /imstuck ajouté. Taper /imstuck dans le chat texte appelle le système d’aide pour les joueurs coincés dans la géométrie ou derrière des portails fermés.\n- Améliorations générales de stabilité sur toutes les couches.\n\nSi vous aviez des problèmes avec l’interface du Téléporteur Vers, les invites manette ou être coincé, ce patch a corrigé ces problèmes directement. La commande /imstuck était une évacuation d’urgence demandée par les joueurs depuis le lancement de l’Early Access.\n\n## 2 septembre 2026 — Mise à jour Hotfix\n\nLe premier hotfix post-lancement a atterri le 2 septembre 2026 avec des correctifs ciblés :\n\n- Couche Swamp : Correction de la sortie de la couche Swamp. Correction d’un problème de butin dans la couche Swamp.\n- Grottes : Correction des problèmes à la sortie de l’intérieur des grottes. Les grottes de Jungle sont maintenant entièrement traversables.\n- Contrôles / UI : Icônes de saisie manette améliorées ; interface du Téléporteur Vers corrigée.\n- Injecteurs : Correction d’un problème où injecter un ami ne donnait pas une injector vide ensuite.\n- Couche Junkyard : Correction des problèmes d’objects et de collision dans toute la couche.\n\nCe hotfix a également corrigé les rapports précoces de joueurs sur des grottes qui ne fonctionnaient pas correctement dans la couche Jungle.\n\n## 29 août 2026 — correctif de la semaine de lancement\n\nLe premier patch post-lancement a atterri le 29 août 2026. Problèmes corrigés :\n\n- Les flèches en bois et en pierre ne pouvaient pas être craftées — maintenant craftables.\n- Les lignes vocales NPC pour plusieurs personnages étaient incorrectes.\n- Quantités de butin rééquilibrées dans toutes les couches.\n- Problèmes de son dans le nouvel intérieur de sewer corrigés.\n- Taux d’apparition des créatures rééquilibrés.\n- Un problème avec les portes bloquant le mouvement des joueurs résolu.\n\nSi vous avez perdu des flèches dans un carquois ou entendu des PNJ silencieux, ce patch a corrigé ces problèmes directement.\n\n## Instantané semaine de lancement — fin août 2026\n\nL’Early Access Steam est live. La démo n’est plus là. Le prix introductoire US était à 10,79 $ (20 % sur 13,49 $) jusqu’au 7 septembre 2026 — confirmez les prix régionaux live sur Steam. Les scores de la semaine de lancement étaient en territoire Mixed sur un petit échantillon (environ soixante-trois pour cent positifs). Traitez le widget Steam live comme vérité ; ce wiki ne figera pas un score qui bouge chaque heure. Les retours joueurs reprennent déjà des thèmes d’ère démo : friction de lobby, chutes occasionnelles à travers le sol, et amour pour le fantasme du labyrinthe. Ce sont des signaux Early Access, pas un bulletin de notes fini.\n\n## 28 août 2026 — Early Access, démo retirée\n\nNews Steam : la démo a été descendue autour de la fenêtre Early Access avec un remerciement aux joueurs qui ont signalé des bugs. L’aventure continue en Early Access. Si un ami cherche encore un Prologue gratuit sur le magasin, il n’est plus là. Achetez le build Early Access ou attendez.\n\n## Mécaniques des couches : générateurs et portes de nuit\n\nUne découverte clé de l’Early Access : les générateurs contrôlent les portes de couche. Quand les générateurs sont allumés, les portes restent ouvertes et vous pouvez transiter librement entre les couches. Quand les générateurs sont éteints, les portes se ferment — vous forçant à attendre ou à trouver des routes alternatives. Cela crée une mécanique de cycle jour-nuit :\n\n- Jour : Générateurs allumés, portes ouvertes, transit libre entre les couches.\n- Nuit : Générateurs éteints, portes fermées, mouvement limité entre les couches.\n\nCeci s’applique aux couches Junkyard, Jungle et Swamp. Comprendre le timing des générateurs est essentiel pour planifier les expéditions multi-couches.\n\n## 19 août 2026 — date verrouillée et coucher de démo\n\nTektonic a confirmé la date du 28 août, remercié les testeurs démo pour le feedback implémenté, previewé une image de feuille de route Early Access, et dit que la démo descendrait le 27 août (avec un possible délai si la demande existait). Une bande-annonce de lancement a été décrite comme en cours. Traitez l’image Steam comme le plan visuel ; notre page feuille de route la traduit en texte sans prétendre avoir un Gantt interne au pixel près.\n\n## Juillet 2026 — Demo Fix Update (comms et menus)\n\n- Choix du microphone pour le chat de proximité.\n- Correctifs du chat de proximité.\n- Correctifs talkie.\n- Correctifs de liste de quêtes.\n- Type d’écran changeable depuis les graphismes.\n- La touche d’emote ne vous déplace plus pendant l’organisation de l’inventaire.\n\nSi votre coop sonne encore faux, c’est le patch qui a admis que la voix était une surface de bugs. Resélectionnez le micro. Voir les réglages.\n\n## Juillet 2026 — Better Building\n\n- Utilisabilité de construction : les objets posés montrent la direction ; effets de placement mis à jour.\n- Le trash eater explose si on le nourrit de dynamite, grenades, etc.\n- Effets et erreurs de recettes des poings américains corrigés.\n- Les noms des autres joueurs visibles à nouveau.\n- Physique, relevé en sortie d’échelle, chute à travers les intérieurs, relevé après stun, quêtes de première entrée, son d’ambiance du Prologue, localisation.\n\nLes retours de chute à travers le sol à l’Early Access suggèrent que cette classe de bug peut revenir. Si vous perdez une réserve à travers un sol, vérifiez les discussions Steam et votre dernier lit.\n\n## Combat Update — Better Hit Feedback\n\nOverhaul mêlée : punch caméra d’impact, lourds plus lourds, hitstop synchronisé en multi, traînées de swing, ondes de choc d’impact. Les zombies ont des réactions zonales et directionnelles, aussi synchronisées. Stagger en plein swing annule les dégâts. Morts directionnelles. C’est le patch qui a rendu le guide de combat digne d’une page au lieu de « clic gauche jusqu’à la mort ».\n\n## 4 juin → 1er juillet 2026 — Major Demo Content Update\n\nNouvelles armes et objets : poing américain, montre de poignet (UI fonctionnelle), gourde cuir vide/remplie, torche murale, petit râtelier de ferraille. Nouveaux vêtements : chapeau de cowboy, pagne, chaussures en cuir, lunettes rondes, sac ceinture, sac Snatcher. Nouvel ennemi : Giant Rat avec chasse, attaque, grab, ronde. Nouveaux intérieurs dont égouts et salles de commerce ; certains intérieurs occupés le jour, vides la nuit.\n\nNouveaux systèmes : cuisine reconstruite pour le netcode (feu de camp et table ; conséquences brûlé/cru) ; carnet avec partage live et notes sync (caché dans le Prologue) ; UI de commerce PNJ ; indices de quête ; black boxes audio pour l’histoire.\n\nGameplay : craft depuis coffres/réserves ; usage rapide d’objet ; fusion rapide avec double-clic ; barils de feu allumés à la torche, éteints par la pluie ; pièges de téléportation emportent les explosifs ; visuels de vision nocturne améliorés ; lit / annulation pad ; munitions aléatoires dans les armes lootées ; temps de retenue du piège à ours baissé, pas de déclenchement en chevauchant/grimpant.\n\nMulti : réplication du tirage d’objets, IK des mains, fuites d’événements statiques, exceptions d’abonnés, pooling PNJ, conditions de course du carnet.\n\nUI : ultrawide, sensibilité de scroll, détection GPU auto, correctif auto-exposition, icônes QTE manette localisées, UI d’accueil, messages système de chat texte, passe de notifications, filtre par nom craft/construction.\n\nPerf : pooling, rendu des torches, LODs d’arbres, préchargement de shaders, fuite du système de sauvegarde, crash du menu principal, sécurité des transforms réseau, herbe, 100+ correctifs de bugs. Flux du Prologue amélioré. Sons de grimpe et d’échelle ajoutés. Une note de preview nommait aussi katana et fusil à pompe parmi les armes à venir.\n\n## Juin 2026 — Démo Next Fest live\n\nDémo et Prologue pendant Steam Next Fest : coop à 6, survie à la seringue, labyrinthe mouvant. Ligne officielle : la mémoire est votre carte, les marques sont votre guide. La page guide de démarrage est écrite pour la continuation Early Access de cette démo, pas comme une étiquette de musée.\n\n## Janvier 2026 — teaser\n\nTeaser d’annonce posté (YouTube ID IXuyd5UsfDc sur la page d’accueil). Le langage Q1 2026 de ce post a ensuite été dépassé par la date Early Access réelle en août. Croyez les news Steam plus tardives.\n\n## Comment lire ceci pendant le prochain patch\n\nSi Tektonic poste « melee » ou « stagger », on met à jour combat et armes. S’ils postent une nouvelle couche, on met à jour navigation et feuille de route. S’ils postent voix, on met à jour coop et réglages. Ne supposez pas qu’un correctif d’ère démo tient encore si un nouveau post le contredit. L’Early Access a le droit de régresser ; le job de cette page est de le remarquer.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Qu'apporte la mise à jour v0.58 du 11 septembre ?
v0.58 s'est concentrée sur la performance et la stabilité : moins de chutes d'images en combat, utilisation réduite de la mémoire pendant les sessions prolongées, chargements plus rapides entre les couches et les intérieurs, et corrections de plantages générales.
Qu'apporte la mise à jour v0.57 du 6 septembre ?
v0.57 a ajouté la visibilité des recettes au poste de mélange, le nettoyage des marques à l'eau, la priorisation des munitions avec R, et a corrigé les problèmes de l'intérieur du bunker 1.
Que dit le correctif QoL du 4 septembre ?
Il a amélioré les icônes de saisie manette, corrigé l'interface du Téléporteur Vers, assuré qu'injecter un ami donne une injector vide, ajouté la commande /imstuck pour les joueurs coincés, et corrigé les problèmes de collision dans Junkyard.
Qu'est-ce que la commande /imstuck ?
Ajoutée dans le patch QoL du 4 septembre, taper /imstuck dans le chat texte appelle le système d'aide pour les joueurs coincés dans la géométrie ou derrière des portails fermés. Elle fournit une route d'évacuation d'urgence.
Qu'a corrigé le hotfix du 2 septembre ?
Le hotfix a corrigé la sortie de la couche Swamp, les problèmes de butin, les sorties des grottes de Jungle, l'interface du Téléporteur Vers, le partage d'injecteur, et les problèmes de collision dans Junkyard.
Que sont les générateurs et les portes de nuit ?
Les générateurs contrôlent l'accès aux portes de couche. Quand les générateurs sont allumés, les portes restent ouvertes pour un transit libre. Quand ils sont éteints (nuit), les portes se ferment et le mouvement entre les couches est restreint.
Les grottes de Jungle sont-elles une nouvelle fonctionnalité ?
Oui. La mise à jour de contenu démo majeure a ajouté des intérieurs de grottes à la couche Jungle. Le hotfix du 2 septembre a corrigé les problèmes aux sorties des grottes.
La démo d'Inferno Protocol est-elle encore sur Steam ?
Non. Les news officielles l'ont descendue quand l'Early Access a commencé autour du 28 août 2026. Jouez le build Early Access.
Quand le stagger mêlée est-il devenu réel ?
Dans la mise à jour combat démo qui a ajouté hitstop, réactions zonales et cancel en plein swing. Détails résumés ci-dessus et dans le guide de combat.
Quel patch a ajouté le Giant Rat ?
La mise à jour de contenu démo juin–juillet 2026, avec cuisine, carnet, commerçants et craft-depuis-les-coffres.
Où regarder les patchs après l'Early Access ?
News Steam pour l'app 3908940, puis cette page. La feuille de route est pour les promesses ; cette page est pour le texte livré.