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Contrôles d'Inferno Protocol

Clavier, souris et pads — remappez dans les réglages, puis traitez les QTE comme de la survie, pas du décor.

Dernière mise à jour:

Contrôles

Inferno Protocol est un jeu à la première personne avec support manette complet. Steam liste clavier et souris, manettes Xbox, DualShock en USB, et DualSense en USB. Le confort caméra, le volume personnalisé, le son stéréo et la sauvegarde à tout moment sont aussi dans la liste de fonctionnalités du magasin. Cette page n’invente pas un tableau de touches complet que Tektonic n’a pas publié. Elle dit ce que les patchs confirment, ce qu’un survivant à la première personne doit attendre, et quels menus ouvrir avant qu’un grab de Giant Rat devienne un mash de panique.

Ouvrez les réglages au premier boot. La sensibilité de scroll a été ajoutée comme option à part. Le type d’écran (fenêtré / variantes plein écran) se change depuis les graphismes après un correctif démo. L’ultrawide 21:9 et plus large est supporté. La détection graphique auto baisse les GPU d’entrée de gamme pour que l’auto-exposition ne blanchisse pas le labyrinthe. Rien de tout cela n’est un bind, mais tout change si WASD ou un stick restent jouables.

Clavier et souris — layout FPS attendu

Tant que vous n’ouvrez pas le mappeur en jeu, supposez un layout première personne standard : déplacement sur WASD, regard à la souris, saut, accroupi, sprint, interaction, rechargement, et une touche d’inventaire dédiée. C’est le défaut du genre, pas un PDF Tektonic fuité. Remappez tout de suite si vous jouez en look inversé, souris gauchère, ou clavier non-QWERTY. Le labyrinthe ment déjà ; vos mains ne devraient pas.

Les notes de patch citent plusieurs touches par job, pas forcément par lettre :

  • Inventaire. Organiser des objets tout en tenant la touche d’emote déplaçait autrefois le personnage. C’est corrigé. Quand même, n’emotez pas en triant des poings américains à côté d’un Giant Rat qui dort.
  • Usage rapide d’objet. On peut utiliser des objets directement depuis l’écran d’inventaire au lieu de les équiper en rituel.
  • Fusion rapide. Double-clic sur des stacks du même type pour fusionner. Action centrée souris ; sur pad, cherchez le prompt que l’UI localise.
  • Craft depuis les coffres. On peut crafter avec des objets encore dans les coffres et réserves. Pas besoin de vider un sac à dos sur la terre d’abord.
  • Placement de construction. Les objets posés montrent maintenant la direction. Tournez avant de confirmer un mur, ou vous vous coincerez dans une alcôve Junkyard.

Si un bind manque à cette liste, c’est parce que nous ne le devinerons pas. Ouvrez le mappeur des réglages, capturez votre layout, et gardez cette capture dans le même dossier que vos notes de navigation du labyrinthe.

Le support manette est réel, avec des caveats USB

Support manette complet veut dire qu’on peut jouer une session sans toucher le clavier, menus et QTE compris. DualShock et DualSense sont listés USB uniquement — dongles sans fil et Bluetooth ne sont pas promis. Les manettes Xbox n’ont pas cette note USB. Si vous êtes sur pad PlayStation, branchez.

Correctifs manette de la fenêtre démo :

  • Système de lit : le bouton d’annulation pad annule vraiment.
  • UI QTE : les boutons manette s’affichent correctement et les prompts sont localisés.
  • Les UI de construction et d’artisanat ont gagné un filtre par nom, utile quand on cherche des recettes au stick.

Le confort caméra est un toggle d’accessibilité. Si le bob FPS ou la rotation du labyrinthe vous rend malade, activez-le avant la première couche Jungle. Des sliders de volume personnalisés existent parce que la voix de proximité, l’audio des créatures et le souffle du talkie se concurrencent ; vous voulez des pas plus forts que Discord dans l’OS, et des tells de créatures plus forts que les blagues de cuisine d’un ami.

QTE, grabs, et pourquoi le prompt compte

Le Giant Rat peut chasser, attaquer, grab et rôder. Un grab n’est pas une cinématique à zapper. C’est un QTE. La mise à jour de contenu de juillet 2026 a reconstruit les icônes QTE pour pads et localisation. Si vous le ratez, vous êtes retenu. Les coéquipiers devraient frapper la créature, pas asperger votre corps d’un fusil à pompe. Bindez les touches de confirmation / mash pour qu’elles ne soient pas les mêmes que le sprint, ou vous vous esquiverez dans un second grab.

La mêlée a maintenant du poids : hitstop, un court punch de FOV sur les coups qui connectent, des hits plus lourds sur les swings chargés, des traînées de swing, et des ondes de choc d’impact sur certaines armes. Les réactions zonales veulent dire qu’un headshot et un body shot n’ont pas le même look, et qu’un hit par-derrière joue un flinch différent d’un hit de face. Un stagger en plein swing annule les dégâts du zombie. C’est une compétence de timing. Pratiquez-la dans Junkyard avant d’emmener des lames duales dans un camp qui pourrait tirer le premier. Plus de contexte dans le guide de combat.

Voix, talkie, et la touche d’emote

Le chat de proximité est une mécanique. Les ennemis peuvent vous entendre. Un patch dédié a ajouté le choix du microphone et corrigé les soucis de talkie. Ne bindez pas le push-to-talk sur la même touche que l’interaction. Ne laissez pas le micro ouvert pendant que vous mangez. Le guide coop est l’argument complet ; l’implication contrôle est simple : donnez à la voix son propre bouton, au talkie le sien, et tenez l’emote loin des deux.

Le chat texte existe avec des messages système de join / déconnexion. L’input est bloqué pendant un QTE actif, c’est voulu — vous ne devriez pas taper « lol rat » pendant que le prompt de grab est à l’écran.

Checklist contrôles de première session

  1. Lancez, ouvrez les réglages, réglez le type d’écran et un preset graphique que le GPU tient. Voir réglages.
  2. Remappez inversion du regard, sprint, interaction, inventaire et push-to-talk.
  3. Sélectionnez le bon microphone pour le chat de proximité.
  4. Si vous utilisez un pad PlayStation, confirmez l’USB.
  5. Entrez dans le Prologue depuis le guide de démarrage et testez mêlée légère / lourde, fusion d’inventaire, et une annulation de lit.
  6. Seulement ensuite, hébergez un lobby à six.

Le labyrinthe se décalera encore. Au moins vos mains, elles, ne le feront pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.

Inferno Protocol supporte-t-il les manettes ?

Oui. Steam liste le support manette complet, les pads Xbox, et DualShock / DualSense en USB. Remappez dans les réglages et testez l'annulation de lit et les prompts QTE avant un grab.

Quels sont les binds clavier par défaut ?

Tektonic n'a pas publié de tableau public par défaut. Attendez-vous à un layout FPS standard et confirmez chaque action critique dans le mappeur en jeu. Ce wiki n'inventera pas de lettres de touches.

Pourquoi je bougeais en triant l'inventaire ?

Un bug démo déclenchait le déplacement quand la touche d'emote était tenue pendant l'inventaire. C'est patché. S'il revient, vérifiez les notes de patch et évitez d'emoter dans les menus.

Puis-je jouer à Inferno Protocol avec seulement une souris ?

Vous ne devriez pas. Déplacement, voix et QTE ont besoin d'un clavier ou d'un pad. Le support manette complet existe si vous voulez ranger le clavier.