Réglages d'Inferno Protocol
Les options de menu que les patchs démo ont vraiment ajoutées — et celles à toucher avant la coop.
L’écran de réglages d’Inferno Protocol fait partie du kit de survie. Un mauvais microphone vous fait chasser. Un mauvais preset d’exposition blanchit Swamp. Un DualSense qui n’est pas en USB n’apparaît jamais. Cette page liste les options confirmées dans les features Steam et les notes de patch démo, puis recommande un ordre de premier boot. Les binds sont dans les contrôles. Les planchers matériel sont dans la configuration requise.
Nous n’inventerons pas de sliders non documentés. Si votre build a une option que cette page omet, croyez le menu live et vérifiez les notes de patch.
Graphismes et affichage
- Type d’écran. Un correctif démo a permis de changer le style fenêtré / plein écran depuis les graphismes. Servez-vous-en si alt-tab se bat contre le plein écran exclusif.
- Ultrawide. 21:9 et plus large est supporté. Si vous avez un moniteur superwide, activez ceci avant de juger le FOV. Les couloirs du labyrinthe distordent déjà ; un pillarbox 16:9 recadré est pire.
- Détection graphique auto. Les GPU d’entrée de gamme se font repérer et baisser. Laissez-la on pour le premier lancement, puis remontez d’un cran si vous avez une 1070+ et un hôte stable.
- Auto-exposition. Patchée pour ne plus blanchir sur les cartes d’entrée de gamme. Si Jungle bloom encore, baissez la luminosité avant de baisser la résolution.
- Préchargement de shaders. Ajouté pour réduire les chutes de frames tôt. Laissez le premier chargement à-couper ; c’est moins cher que de saccader dans un grab de rat.
- LODs d’arbres, herbe, torches murales. Travail perf démo. En Jungle, le feuillage est la taxe. En Junkyard, les torches sont la taxe. Baissez le feuillage avant de baisser la résolution si vous avez besoin que les marques restent lisibles.
Le confort caméra est listé comme feature d’accessibilité. Si rotation et bob vous rendent malade — probable, dans un jeu sur un labyrinthe qui tourne — activez-le. Vous pouvez encore bien jouer. Vous ne pouvez pas naviguer si vous devez détourner le regard.
Audio et voix
Les contrôles de volume personnalisés sont une feature Steam. Traitez-les comme trois bus dans la tête : monde, voix, talkie.
- Le monde (créatures, pluie, barils) devrait être le plus fort. Les tells audio sont comment les stalkers Jungle s’annoncent.
- Le talkie devrait être clair et plus bas que les pas.
- Le moniteur proximité / micro devrait être assez audible pour savoir que vous transmettez, pas assez fort pour écho.
Le choix du microphone a été ajouté parce que le chat de proximité est une mécanique. Choisissez le casque, pas le moniteur. Push-to-talk si vous l’avez ; le labyrinthe peut vous entendre. Le son stéréo est listé. Un casque aide plus qu’une 1070 quand un rat tourne autour.
Le chat texte est bloqué pendant les QTE. Ne bindez pas le chat sur la même touche que confirmer. Des messages de join / déconnexion existent pour que vous remarquiez un sixième joueur qui drop avant de splitter le loot.
Input et UI
- Sensibilité de scroll. Son propre slider. Les listes d’inventaire et d’artisanat sont longues ; réglez pour ne pas sauter des recettes.
- Filtre par nom sur les UI de construction et d’artisanat. Tapez « trap » ou « torch ».
- Annulation pad sur les lits marche après un patch. Testez-la une fois.
- Icônes QTE montrent correctement les boutons manette et sont localisées. Si vous êtes passé du clavier au pad en milieu de session, revérifiez les prompts.
- Emote vs inventaire. Ne superposez pas ces binds. Un bug patché vous déplaçait pendant le tri.
Le support manette complet ne veut pas dire que chaque layout Steam Input communautaire est béni. Partez du mappeur en jeu. Les pads PlayStation ont besoin d’USB.
Accessibilité et confort
La sauvegarde à tout moment est listée. Servez-vous-en à l’avant-poste, pas en plein grab. Confort caméra, volume personnalisé et prompts QTE localisés sont le set d’accessibilité publié. Il n’y a pas de déclaration daltonisme publique sur la page magasin que nous avons utilisée ; si vous avez besoin de marques à plus fort contraste, choisissez des couleurs de spray que votre escouade peut nommer à voix haute.
Langues sur Steam : anglais, français, allemand, espagnol (Espagne), chinois simplifié, japonais, turc, coréen, russe. Ce wiki couvre anglais, français, allemand et espagnol. Réglez la langue du jeu dans les propriétés Steam si les notes du labyrinthe sont dans le mauvais alphabet.
Recette de premier boot
- Lancez, laissez les graphismes auto tourner.
- Réglez type d’écran et ultrawide.
- Casque on, choisissez le micro, baissez la proximité jusqu’à ce qu’un chuchotement soit encore capté mais pas un clavier.
- Confort caméra on si vous avez le moindre doute.
- Remappez interaction, inventaire, push-to-talk, emote.
- Sensibilité de scroll jusqu’à ce que la liste d’artisanat soit utilisable.
- Prologue depuis le guide de démarrage.
Si la session saccade encore à six joueurs, vous avez un problème d’hébergement coop ou un problème de specs, pas une case « ultra » manquante. Baissez le nombre de joueurs avant de descendre à un éclairage patate sur lequel on ne lit plus les marques. Le labyrinthe essaie déjà de vous désorienter. Ne l’aidez pas.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Inferno Protocol supporte-t-il les moniteurs ultrawide ?
Oui. Une mise à jour démo a ajouté le support 21:9 et plus large. Activez-le dans les graphismes avant de juger le FOV.
Où est l'option microphone ?
Un patch a ajouté le choix du microphone pour le chat de proximité. Ouvrez les réglages et choisissez le casque. Les ennemis peuvent entendre le mauvais appareil aussi.
Le jeu a l'air cramé sur mon vieux GPU. Pourquoi ?
L'auto-exposition blanchissait les cartes d'entrée de gamme. C'est patché. Activez la détection graphique auto et baissez les réglages qui font du bloom.
Faut-il utiliser le confort caméra ?
Si la rotation du labyrinthe ou le bob vous gênent, oui. C'est une feature d'accessibilité listée. La navigation compte plus que le drame caméra brut.