Tier List

Classement des ennemis d'Inferno Protocol

Ce qui peut anéantir une escouade de six, ce que vous pouvez interrompre, et ce qu'il faut nourrir d'une grenade.

Dernière mise à jour:

Classement des ennemis

Inferno Protocol ne livre pas un bestiaire public avec des barres de PV. Ce classement utilise les créatures nommées dans les patchs, les captures officielles, et le comportement du press kit. La menace, c’est « quelle est la chance que ça termine un run marqué », pas la peur cinématique. Comment se battre est dans le guide de combat. Comment récolter les restes est dans l’artisanat.

Menaces S

Giant Rat. Ajouté comme créature complète avec chasse, attaque, grab et ronde. Le grab est un QTE. Un prompt raté dans un six-stack mange encore un joueur pendant que tout le monde tire en panique. En solo, c’est un finisseur de run si vous êtes dans un cul-de-sac. Respectez l’état de ronde. Ne récoltez pas pendant la chasse. Pièges sur la ligne de chasse, pas dans votre propre échelle.

Trash eater (façon crocodile). Explose quand on le nourrit de dynamite ou de grenades. C’est à la fois la condition de kill et la condition de wipe. S parce qu’un lancer raté dans un hall Junkyard étroit supprime le faiseur de marques. Kitez vers un piège de téléportation planté si vous en avez un. Ne restez pas sur le tas de récompense.

Camps hostiles qui tirent les premiers. Texte officiel : certains gens de couloir n’attendront pas que vous dégainez. Des humanoïdes avec des armes cassent le script « stagger zombie ». Traitez les camps inconnus comme S jusqu’à voir une UI d’intérieur de commerce. Peekez, silencez la proximité, envoyez-en deux.

A

Brutes de couloir / créatures de hall boursouflées. La capture muzzle-flash est un check de largeur. Elles occupent la lane. Fusil à pompe ou piège, pas un coup d’épaule. La récolte est riche si vous vivez. Le bruit tire des marcheurs derrière vous.

Stalkers Jungle (petites silhouettes aux yeux lumineux). Montrés près d’un appareil qui vrombit dans le feuillage. Audio et camouflage. Arbalète et katana. Une escouade qui crie transforme A en S.

Horreur façon plante des couloirs à torches. Shot officiel adjacent à l’avant-poste : un corps de plante ailé, à crocs, dans une salle sombre. Torche dans une main veut dire que vous avez déjà raté le stealth. Emmenez un second outil.

B

Marcheurs Junkyard. Humanoïdes, réactions de hit zonales, le stagger-cancel marche. La mise à jour mêlée a été construite pour eux. Dangereux en meute et dans les intérieurs occupés le jour, gérables avec de la discipline. Tête et corps réagissent différemment ; servez-vous de ce feedback.

Meutes d’intérieurs de jour. Pas une espèce — un emploi du temps. Des salles qui tiennent des créatures le jour et se vident la nuit. B si vous connaissez l’horloge (l’objet montre de poignet aide), S si vous enfoncez une porte à midi sans plan.

C

Solitaires en ronde que vous avez déjà marqués. Un marcheur sur une route piégée et sprayée est du contenu. S’il vous tue encore, l’échec était navigation ou maths de munitions, pas le monstre.

Faune adjacente à l’avant-poste que vous voyez depuis les murs. Si vous avez une ligne de vue construite et un piège à ours, vous farmez, vous ne vous battez pas.

Notes par couche

Junkyard enseigne le stagger et les armes. Jungle punit le bruit. Swamp punit la lumière et les barils dépendants de la pluie. Winter est nommé sur les succès et n’était pas dans la déclaration des trois couches jouables de l’Early Access, donc il n’est pas classé. Quand il arrivera, attendez-vous à une nouvelle palette audio et une ligne sur la feuille de route, pas à un copier-coller des marcheurs Junkyard.

L’IA consciente de la voix est le modificateur S caché de chaque rang. Si le chat de proximité est on, montez chaque créature d’une lettre. Le guide coop est le contre-classement. Les injecteurs déplacent les matchups : la santé extra achète une erreur, le dash achète un kite, la NV achète un intérieur de nuit, la rage achète un wipe si vous tunnelez. Voir le classement des injecteurs.

Nous ajouterons des noms quand les news Steam ajouteront des noms. D’ici là, s’il grab, c’est un problème de rat. S’il explose quand on le nourrit de bombes, c’est un problème de trash eater. S’il parle, il peut quand même tirer.

Menace par rôle, pas par lore

Le faiseur de marques meurt aux stalkers Jungle et aux brutes de couloir parce qu’il marche en premier. Le récolteur meurt aux marcheurs qu’il croyait staggerés. Le lead pièges meurt de son propre piège à ours non marqué. L’injecteur meurt aux mutations sans nom qu’il avait classées S dans sa tête. Lisez cette liste comme un avertissement par rôle du guide coop, puis choisissez une arme du classement des armes qui colle à la ligne : katana pour les stalkers, fusil à pompe pour les brutes, explosifs pour le trash eater, patience pour les camps.

Les intérieurs de nuit mélangent les lettres. Une salle B à 3 h du matin peut être S à midi. La montre de poignet existe pour que vous puissiez planifier ça. Si vous ne connaissez pas l’horloge, supposez occupé. Si vous ne connaissez pas le nom, supposez qu’il peut grab, exploser ou tirer, et repliez-vous vers un mur que vous avez construit au lieu d’inventer une quatrième option dans un goulot Swamp.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.

Quel est l'ennemi le plus dangereux d'Inferno Protocol ?

Le grab du Giant Rat et les camps hostiles. L'un est un QTE, l'autre casse le script de stagger zombie. Le trash eater est un proche troisième parce que le boom vous tue aussi.

Les zombies frappent-ils encore à travers le stagger ?

Ils ne devraient pas. La mise à jour mêlée a annulé les dégâts en plein swing sur une interruption réussie. Si ça se reproduit, c'est un bug — vérifiez les notes de patch.

Les PNJ sont-ils des ennemis ?

Certains commercent dans des intérieurs sûrs. Certains camps de couloir n'attendront pas. Peekez avant de supposer un vendeur.

Cette liste va-t-elle grandir ?

Oui. L'Early Access prévoit plus de biomes et de créatures. Nous n'ajoutons des rangs que si le studio les nomme ou les montre clairement.