Crafter et récolter dans Inferno Protocol
La ferraille s'épuise. Os, organes et un feu de cuisine sont comment une escouade tient la nuit.
Les ressources dans Inferno Protocol sont rares exprès. Métal de récup et fils effilochés existent, et ils ne porteront pas un kit. Quand vous abattez une créature, vous récoltez ce qui reste : os, armure, chair, organes. Cette boucle sinistre est l’épine dorsale de l’artisanat. Cette page couvre la récolte, le changement craft-depuis-les-coffres, la cuisine, la construction, les vêtements et les pièges. Les classements pour le matos que vous produisez sont sur la classement des armes. Le craft des injecteurs et le risque sont dans les injecteurs.
Si vous êtes encore dans le Prologue, finissez d’abord le guide de démarrage. Le carnet, les intérieurs de commerce et la réécriture complète de la cuisine étaient des systèmes d’ère démo arrivés avant l’Early Access ; vous les sentirez tout de suite à l’avant-poste.
Récolter n’est pas du décor optionnel
Vous ne trouverez pas de caisses de munitions sans fin. Le texte officiel est explicite : les munitions ne sont pas une économie de pickup fiable. Les armes du monde spawment avec des comptes de munitions aléatoires. Après un combat, vous récoltez. Ça veut dire :
- Confirmer que la créature est à terre. Des animations de mort zonales existent ; un corps tombé en avant après un hit dans le dos peut encore vous surprendre si vous lootiez trop tôt dans un build plus ancien. Attendez l’immobilité.
- Récoltez sur le cadavre, puis marquez la dalle si vous attendez un décalage. Un tas récolté n’est pas un landmark à moins d’y poser une torche.
- Priorisez organes et plaques d’armure quand la réserve est pleine. La chair se cuisine. Les os se craftent. La ferraille est du remplissage.
- Le trash eater (façon crocodile) peut être nourri de dynamite ou de grenades et explosera. C’est une décision récolter-ou-faire-sauter. Ne restez pas sur le cadavre.
Les Giant Rats grab. En récolter un est une récompense pour un QTE déjà gagné. Si le rat est encore en état de chasse, vous n’êtes pas en état de loot. Le guide de combat couvre le fight ; cette page couvre le sac.
Crafter depuis n’importe où — le QoL qui compte
La mise à jour de contenu démo de juillet 2026 a permis de crafter avec des objets encore dans les coffres et réserves. Vous n’avez pas à déballer un sac à dos sur la terre. L’usage rapide d’objet marche depuis l’écran d’inventaire. La fusion rapide est un double-clic sur des stacks assortis. Les UI de construction et d’artisanat ont un filtre par nom pour taper « torch » au lieu de scroller passé des pagnes.
Servez-vous-en. L’avant-poste devrait être un entrepôt, pas un tas par terre. Gardez un petit râtelier de ferraille (l’objet existe) près d’une table de cuisine. Craftez des murs avant de crafter des chapeaux de vanité. Chapeau de cowboy, pagne, chaussures en cuir, lunettes rondes, sac ceinture et sac Snatcher sont tous de vraies entrées vêtements de la même mise à jour. Ils changent le portage et la silhouette plus qu’ils ne changent le labyrinthe. Portez le sac ; capturez le chapeau plus tard.
Les recettes de poings américains avaient des erreurs qui ont été patchées. Si une recette a l’air vide, ça a pu être un bug connu — vérifiez les notes de patch avant de vendre les pièces. Katana et fusil à pompe ont été previewés comme armes démo à venir et apparaissent dans des captures officielles ; traitez les recettes comme sujettes au churn Early Access.
La cuisine est un système conscient du réseau
La cuisine a été reconstruite de zéro pour réduire la charge réseau. Feux de camp et tables de cuisine marchent tous les deux. Les barils de feu s’allument à la torche et servent à cuisiner ; ils sont sensibles à la pluie et s’éteignent. La nourriture peut être cuite, trop cuite (brûlée), ou mangée crue, et chaque état a des conséquences. « Feel Like a Chef » est un succès parce que le studio veut vous dans cette boucle.
Implication coop : un joueur devrait cuisiner pendant que les autres gardent. Fumée et lumière sont des balises. Sous la pluie Swamp, les barils sont peu fiables ; les tables sous toit gagnent. Ne laissez pas un baril cuire pendant que l’escouade marche une couture Jungle — vous reviendrez à du charbon mouillé et un cadavre.
Des gourdes en cuir existent vides et remplies. Une bouteille métal apparaît dans des captures officielles. Hydratation et nourriture cuite sont des jauges de survie, pas du RP restaurant. Mangez avant d’injecter. Un sérum rage à jeun, c’est comme ça qu’on tunnel vers un camp et qu’on meurt avec un chapeau de cowboy.
Construire des murs et la direction de face
L’avant-poste est là où l’on cultive et construit des murs. Une passe démo plus tard a amélioré l’utilisabilité de construction : les objets posés montrent la direction, et les effets de placement ont été mis à jour. Bugs physique, relevés en sortie d’échelle, et chutes à travers les intérieurs ont été patchés parce que construction et traversal se heurtaient au netcode.
Construisez pour les lignes de vue, pas pour la beauté. Un mur qui fait face au mauvais sens est une suggestion. Laissez une porte que vous pouvez trouver dans le noir. Placez des torches murales à l’extérieur de l’avant-poste pour que les escouades qui rentrent voient la maison après un décalage. N’enclossez pas l’intérieur de commerce ; les PNJ commerçants ont des salles dédiées et une UI de trade complète.
Si un joueur tombe à travers un sol et perd une réserve, c’était une plainte d’avis de la première semaine. Reloggez, vérifiez le dernier lit, et ne stockez pas votre seul fusil à pompe dans un intérieur physiquement suspect tant qu’une note de patch ne dit pas que la salle est sûre.
Les pièges sont des crafts que l’on plante et que l’on abandonne
Texte officiel : trouvez des pièges ou craftez les vôtres, plantez-les dans les couloirs, reculez, laissez le labyrinthe faire le reste.
Outils de piège connus :
- Piège à ours. Le temps de retenue a été réduit ; il ne se déclenche plus pendant que vous chevauchez ou grimpez. Placez-le sur les routes de chasse, pas sur votre propre échelle.
- Piège de téléportation. Les explosifs se téléportent avec le piège quand il se déclenche. C’est un combo, pas un bug. Couplez à de la dynamite si vous aimez déplacer le boom.
- Baril de feu. Allumer, cuisiner, ou s’en servir comme fusée désespérée. La pluie est le contre.
- Torche murale. Lumière et landmark. Bon marché. Spammez-les sur les routes vérifiées. Voir la navigation du labyrinthe.
Les pièges sont comment un six-stack frappe au-dessus de son aim. C’est aussi comment un joueur solo possède un couloir qu’il ne peut pas surveiller en permanence. Marquez les dalles piégées dans le carnet pour que les coéquipiers ne sprintent pas dans votre piège à ours en chassant un marcheur Junkyard aux yeux lumineux.
Commercer au lieu de tout crafter
Les PNJ commerçants sont dans des intérieurs de zone sûre avec des inventaires configurables. L’économie, c’est pièces et renseignement, pas cash. Si une recette vous affame d’un organe précis, commercez. Si le commerçant est dans un camp qui « n’attendra pas que vous dégainez », ce n’est pas un commerçant, c’est du guide de combat. Envoyez-en deux, pas six.
L’artisanat ne remplace pas les injecteurs, et les injecteurs ne remplacent pas la nourriture. Gardez les trois boucles dans la même session : récolter en sortant, cuisiner et crafter à la maison, injecter seulement avec un plan des injecteurs. C’est la différence entre un Handyman of the Maze et un cadavre avec un râtelier de ferraille plein.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Faut-il sortir les objets des coffres pour crafter ?
Non. Une mise à jour démo permet de crafter avec des objets encore dans les coffres et réserves. Utilisez le filtre par nom dans l'UI d'artisanat pour trouver les recettes plus vite.
Que récolter sur les créatures ?
Os, armure, chair et organes. Le métal de récup seul ne vous équipera pas. La chair se cuisine ; organes et plaques craftent les kits qui comptent.
Pourquoi mon baril de feu s'est-il éteint ?
Les barils sont sensibles à la pluie. Allumez-les à la torche, cuisinez vite, ou utilisez une table de cuisine sous un toit par temps Swamp.
Les vêtements sont-ils juste cosmétique ?
La mise à jour de juillet a ajouté chapeaux, sacs, lunettes et un sac Snatcher. Traitez les sacs comme outils de portage et le reste comme basse priorité face aux murs, pièges et nourriture.