Couches du labyrinthe d'Inferno Protocol
Trois biomes que vous pouvez marcher aujourd'hui. Deux de plus sur le calendrier public. Aucun ne reste immobile.
L’Early Access d’Inferno Protocol n’est pas un couloir avec un filtre. C’est une pile circulaire, multi-verselle. La FAQ Steam de Tektonic au démarrage du 28 août 2026 nommait trois couches jouables : Junkyard, Jungle, Swamp. Les textes presse parlaient de déserts et de halls gelés comme d’endroits qui ne devraient pas être sous terre. Un post studio plus tard a placé Winter en septembre, Desert en décembre, et une livraison sans nom en avril. Cette page dit comment on marche ces biomes, pas une carte spoiler. Les marques restent dans la navigation du labyrinthe. La chasse à une porte vit dans comment trouver la sortie.
Junkyard — Ground Floor
Succès : Ground Floor (Junkyard Layer). C’est là que la plupart des escouades devraient passer le premier week-end. Lampes de chantier, conteneurs, rouille, marcheurs humanoïdes avec des réactions de hit zonales. Le contraste du spray est élevé. Fusils à pompe et poings américains gagnent leur pain dans les intérieurs. Certains bâtiments tiennent des créatures le jour et se vident la nuit — une fenêtre de loot, pas un défilé.
Junkyard enseigne le produit : un couloir que vous avez utilisé peut ne plus exister au retour. Posez des pièges à ours sur les lignes de poursuite. Allumez des torches murales sur les routes vérifiées vers l’avant-poste. Le trash eater (façon crocodile) apparaît comme une énigme de nourrissage : dynamite ou grenades, puis reculez. Ne restez pas sur le tas de récompense. Voir le guide de combat.
Si vous ne pouvez pas boucler Junkyard et rentrer, vous n’êtes pas prêt pour le feuillage Jungle.
Jungle — Getting Warmer
Succès : Getting Warmer (Jungle Layer). Feuillage, faible visibilité, silhouettes de lisière, stalkers aux yeux lumineux près d’appareils qui bourdonnent, horreurs végétales de couloir dans les salles à torches. Le bruit est une taxe. L’art officiel met katana et arbalète ici pour une raison. Un groupe de six qui crie en chat de proximité transforme des stalkers A-tier en wipe. Les talkies existent ; le guide coop n’est pas optionnel dans ce biome.
Les LOD d’arbres et l’herbe ont déjà mangé du travail perf côté démo. Hébergez sur un GPU recommandé. Les injecteurs de vision nocturne aident à regarder dans le noir ; les torches aident l’escouade plus qu’elles n’aident la furtivité. Choisissez une doctrine par salle. N’injectez pas la rage pour sprinter une couture non marquée.
Swamp — Deep Enough
Succès : Deep Enough (Swamp Layer). Humide, dépendant des torches, barils de feu que la pluie peut tuer. Le son voyage. Chuchotez. Les tables de cuisine sous un toit battent les barils. La règle pluie de l’artisanat est une règle Swamp. Si vous avez appris Junkyard au micro ouvert, Swamp vous éduquera.
Swamp est là où les injecteurs sans nom commencent à avoir l’air tentants. C’est un piège avec des étapes en plus. Lisez les injecteurs avant de vous shooter du verre parce que l’eau a l’air sans fin.
Winter, Desert, et la livraison d’avril sans nom
Tektonic a posté un calendrier Early Access public : Winter en septembre, Desert en décembre, quelque chose en avril qu’ils n’étaient pas prêts à montrer. Le questionnaire Steam dit encore quatre biomes de plus sur les couches restantes, sur à peu près neuf à douze mois. Le succès Rock Bottom (Winter Layer) colle à la promesse de glace. Rien de tout ça ne rend Winter jouable aujourd’hui.
Quand une couche arrive, ce sera d’abord une news Steam, puis cette page, puis la feuille de route. Tant qu’une note de patch ne la nomme pas live, ne réorganisez pas votre week-end autour de la glace ou du sable.
Coutures, décalages, et comment ne pas perdre la maison
Les coutures de biome sont là où les gens perdent l’avant-poste. Ralentissez. Votre glyphe Junkyard marche encore en Jungle si vous gardez la forme, mais vos yeux, non. Posez un objet unique à la couture. Notez l’heure de la montre de poignet dans le carnet. Si le couloir derrière vous a disparu, c’est le labyrinthe, pas un bug — sauf si vous êtes tombé à travers un sol, ce que les avis de la première semaine ont aussi signalé. Alors vérifiez le dernier lit, pas l’abîme. Réglages et notes de patch si la géométrie mange les réserves.
Le jour-nuit est une couche dans la couche. Montre de poignet allumée. Certains intérieurs se vident la nuit. Planifiez le loot. Ne défoncez pas une porte de midi dans une cabane Junkyard pleine pour appeler ça de l’exploration.
Kits par biome, pas par identité
- Junkyard : fusil à pompe, pistolet, poings américains, barils, pièges.
- Jungle : katana, arbalète, lames duales, pièges discrets, vision nocturne si vous lootez dans le noir.
- Swamp : pièges sous un toit, explosifs pour les menaces groupées, moins de barils, plus de nourriture.
Classements : armes, ennemis. Un kit S dans les intérieurs Junkyard est un pistolet de détresse dans les broussailles Jungle.
Marchez un biome jusqu’à ce que le retour soit ennuyeux. L’ennui, c’est comment on remarque le langage de sortie sur les murs.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Quelles couches d'Inferno Protocol puis-je jouer maintenant ?
Junkyard, Jungle et Swamp. Winter, Desert et les biomes plus tardifs sont sur le calendrier public, pas dans la liste des trois jouables. Voir la feuille de route.
Dois-je sauter Junkyard et aller à Swamp ?
Non. Junkyard enseigne le stagger, les marques et le décalage. Si vous ne pouvez pas rentrer à l'avant-poste depuis Ground Floor, Swamp ne fera que cacher les mêmes erreurs sous la pluie.
Quand arrive la couche Winter ?
Tektonic a posté septembre comme cible Winter. Traitez ça comme une intention. C'est live quand un patch Steam dit que c'est live.
Comment ne pas se perdre entre les biomes ?
Marquez les coutures, gardez un glyphe unique, utilisez le carnet et la montre de poignet. La méthode complète est dans la navigation du labyrinthe.