Classement des injecteurs d'Inferno Protocol
Sérums étiquetés d'abord. Sans nom en dernier. La mutation n'est pas un arbre de talents gratuit.
Le texte officiel d’Inferno Protocol nomme cinq injecteurs étiquetés — dash, rage, vision nocturne, double saut, santé extra — puis promet des seringues sans nom que vous utiliserez que ça vous plaise ou non. Ce classement est un tableau de risques pour l’Early Access, pas un tableur de theorycraft. Comment injecter sans casser un run est dans le guide des injecteurs. Comment les combats se jouent après un sérum est dans le guide de combat.
S
Santé extra. La seule étiquette qui ne vous demande pas de changer comment vous traversez un labyrinthe menteur. Injectez avant un camp, un trash eater, ou un nid de rats. Ne remplace pas la nourriture cuite. Ne remplace pas un lit. C’est encore la première fiole qu’un nouveau joueur devrait dépenser.
Vision nocturne. Le patch de juillet 2026 a passé du temps art sur l’effet. Les intérieurs de nuit peuvent se vider des créatures diurnes. Si votre escouade peut courir dans le noir, la NV est comment looter sans transformer un baril de feu en phare. Elle entre en conflit avec une navigation du labyrinthe trop riche en torches ; choisissez une doctrine.
A
Dash. Casse les chasses et les couloirs piégés déjà marqués. Punit les sprints non marqués. En coop, seul l’éclaireur devrait être dashé ; six personnes qui clignotent dans des directions différentes, c’est comme ça que les carnets meurent.
Double saut. Outil de fuite pour mauvais sols et récupérations de grab. Les avis de la première semaine mentionnaient des chutes à travers la géométrie — un sérum de saut n’est pas un patch, mais c’est une chance. Ne vous en servez pas comme carburant d’exploration ou vous atterrirez dans une cour non marquée.
B
Rage. Fantasme de dégâts, réalité de bruit. Pas de bloc de stats public. Supposez vision tunnel et mêlée plus bruyante. Excellent si vous connaissez déjà le stagger cancel. Misérable si vous êtes l’opérateur talkie. Laissez-la sous la santé extra jusqu’à pouvoir gagner Junkyard à jeun.
Rang d’avertissement — sans nom
Les injecteurs sans nom ne sont pas D. D voudrait dire « faible ». Sans nom veut dire « le studio vous a dit que ça pourrait vous réécrire ». Dégâts permanents, maladie et déformation sont dans le press kit. Classez-les comme une table que l’on ne lance que quand le run est déjà financé : avant-poste proche, nourriture cuite, escouade qui surveille, carnet prêt. Un volontaire. Jamais un toast de six-stack entier.
Si un sérum sans nom donne une mutation stable et utile, il peut sauter en A sur votre liste personnelle. Notez le lieu. Ne généralisez pas d’un lancer à un S wiki. Nous nommerons de nouvelles étiquettes quand Tektonic le fera.
Synergie avec les armes
- Santé extra + intérieurs fusil à pompe.
- Vision nocturne + arbalète Jungle.
- Dash + lames duales, puis marquer l’atterrissage.
- Double saut + intérieurs à risque de chute, pas comme route de farm.
- Rage + stagger katana, micro de proximité off.
Les pièges restent meilleurs que les sérums pour le contrôle de couloir. Un piège à ours ne vous déforme pas. Fabriquez d’abord : l’artisanat. Injectez ensuite.
Ce que nous ne classerons pas
Durées, cooldowns, caps de stack, et étiquettes cachées en plus. Elles ne sont pas publiques. Si un YouTuber liste dix mutations nommées avec des chiffres, exigez une note de patch. Ce wiki préfère être court que fictif. Quand Winter et de nouveaux biomes arriveront, la densité d’injecteurs montera probablement — c’est un problème de feuille de route, pas une raison d’injecter du verre aujourd’hui.
Un kit conservateur pour les dix premières heures
Portez de la santé extra si vous avez une fiole. Portez la vision nocturne si vous fouillez la nuit. Laissez la rage au dépôt jusqu’à pouvoir stagger-cancel les marcheurs Junkyard sans elle, ce que vous devriez apprendre dans le guide de combat. Le dash est pour les couloirs marqués et les kites de rats, pas pour découvrir la Jungle. Le double saut est pour quitter un sol auquel vous ne faites pas confiance, puis sprayez l’atterrissage. Ce kit est ennuyeux, et c’est comme ça que vous avez encore un personnage quand un sérum étiqueté n’est pas chez le commerçant.
Si le commerçant de l’avant-poste propose une fiole étiquetée, comparez le coût en pièces à un craft de fusil à pompe. Une arme aux munitions aléatoires bat encore une rage que vous ne visez pas. Si le commerçant propose du verre sans nom, partez. Le guide des injecteurs est le rituel ; cette page n’est que les lettres. Des lettres sans carnet, c’est comme ça que six personnes inventent six metas et wipe sur le même crocodile.
Un sérum n’efface pas un couloir mal marqué. Si votre escouade a encore faim, un baril éteint, ou un talkie muet, refermez cette liste et rouvrez l’artisanat ou le guide coop. Le classement dit quoi injecter ; il ne dit pas comment rentrer.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Quel injecteur Inferno Protocol utiliser en premier ?
Santé extra, avant un fight que vous comprenez déjà. Vision nocturne si vous faites un loot sombre planifié. Gardez les fioles sans nom.
La rage est-elle le meilleur injecteur ?
Non. C'est B tant que vous ne savez pas stagger-cancel sans elle. Bruit et vision tunnel punissent les couloirs non marqués.
Pourquoi les injecteurs sans nom ne sont-ils pas D ?
Ils sont dangereux, pas faibles. La page magasin dit que vous les utiliserez. Traitez-les comme une mutation calculée, pas comme du loot poubelle.
Les injecteurs remplacent-ils nourriture et pièges ?
Non. Cuisinez et plantez d'abord. Les sérums modifient un kit ; ils n'en créent pas un. Voir l'artisanat.