Tier list de inyectores de Inferno Protocol
Sueros etiquetados primero. Sin etiqueta, al final. La mutación no es un árbol de talentos gratis.
El texto oficial de Inferno Protocol nombra cinco inyectores etiquetados — dash, rage, visión nocturna, doble salto, salud extra — y luego promete jeringas sin etiqueta que vais a usar os guste o no. Este ranking es un tablero de riesgo para Early Access, no una hoja de theorycraft. Cómo inyectar sin destrozar una run está en la guía de inyectores. Cómo se juegan las peleas después de un suero está en combate.
S
Salud extra. La única etiqueta que no os pide cambiar cómo os movéis por un laberinto mentiroso. Inyectad antes de un campamento, un trash eater o un nido de ratas. No sustituye a la comida cocinada. No sustituye a una cama. Sigue siendo el primer vial que un jugador nuevo debería gastar.
Visión nocturna. El parche de julio de 2026 gastó tiempo de arte en el efecto. Los interiores de noche pueden vaciarse de criaturas diurnas. Si vuestra escuadra puede correr a oscuras, NV es cómo saqueáis sin convertir un barril de fuego en un faro. Choca con una navegación del laberinto pesada en antorchas; elegid una doctrina.
A
Dash. Rompe persecuciones y pasillos de trampas que ya marcasteis. Castiga sprints sin marcar. En coop, solo el scout debería ir dashed; seis personas parpadeando en direcciones distintas es cómo mueren los cuadernos.
Doble salto. Herramienta de escape para suelos malos y recuperaciones de agarre. Las reseñas de la semana de apertura mencionaron caerse por geometría: un suero de salto no es un parche, pero es una oportunidad. No lo uséis como combustible de exploración o aterrizaréis en un patio sin marcar.
B
Rage. Fantasía de daño, realidad de ruido. No hay bloque de stats público. Asumid visión de túnel y melee más ruidoso. Excelente si ya sabéis cancelar con stagger. Miserable si sois el operador del walkie. Dejadlo por debajo de salud extra hasta poder ganar Junkyard sobrios.
Fila de aviso — sin etiqueta
Los inyectores sin etiqueta no son D. D significaría «débiles». Sin etiqueta significa «el estudio os dijo que podría reescribiros». Daño permanente, enfermedad y deformación están en el press kit. Rankeadlos como una mesa a la que solo tiráis cuando la run ya está financiada: asentamiento cerca, comida cocinada, escuadra vigilando, cuaderno listo. Un voluntario. Nunca un brindis de seis.
Si un suero sin etiqueta da una mutación estable y útil, puede saltar a A en vuestra lista personal. Registrad la ubicación. No generalicéis de una tirada a una S de toda la wiki. Nombraremos etiquetas nuevas cuando lo haga Tektonic.
Sinergia con armas
- Salud extra + interiores de shotgun.
- Visión nocturna + crossbow en Jungle.
- Dash + dual blades, luego marcad el aterrizaje.
- Doble salto + interiores de riesgo de caída, no como ruta de farm.
- Rage + stagger de katana, micro de proximidad apagado.
Las trampas siguen siendo mejores que los sueros para controlar un pasillo. Una trampa de osos no os deforma. Craftead primero: crafteo. Inyectad segundo.
Lo que no vamos a rankear
Duraciones, cooldowns, tope de stacks y etiquetas extra ocultas. No son públicas. Si un YouTuber lista diez mutaciones nombradas con números, exigid una nota de parche. Esta wiki prefiere ser corta a ser ficción. Cuando lleguen Winter y biomas nuevos, la densidad de inyectores probablemente subirá: eso es un problema de la hoja de ruta, no una razón para inyectar cristal a ciegas hoy.
Un kit conservador para las primeras diez horas
Llevad salud extra si tenéis un vial. Llevad visión nocturna si saqueáis de noche. Dejad rage en el alijo hasta poder cancelar con stagger a los walkers de Junkyard sin él, lo cual deberíais aprender en combate. Dash es para pasillos marcados y para despistar a las ratas, no para descubrir Jungle. El doble salto es para salir de un suelo del que no os fiáis y luego marcar el aterrizaje con spray. Ese kit es aburrido y es cómo seguís teniendo personaje cuando el comerciante no tiene un suero etiquetado.
Si el comerciante del asentamiento ofrece un vial etiquetado, comparad el coste en piezas con craftear una shotgun. Un arma con munición aleatoria sigue ganando a un rage que no podéis apuntar. Si ofrece cristal sin etiqueta, marchaos. La guía de inyectores es el ritual; esta página solo son las letras. Letras sin cuaderno es cómo seis personas inventan seis metas y caen todas en el mismo cocodrilo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.
¿Qué inyector de Inferno Protocol debería usar primero?
Salud extra, antes de una pelea que ya entendéis. Visión nocturna si vais a un loot oscuro planificado. Guardad los viales sin etiqueta.
¿Es rage el mejor inyector?
No. Es B hasta que podáis cancelar con stagger sin él. El ruido y la visión de túnel castigan los pasillos sin marcar.
¿Por qué los inyectores sin etiqueta no son D?
Son peligrosos, no débiles. La ficha dice que los vais a usar. Tratadlos como una mutación calculada, no como loot basura.
¿Los inyectores sustituyen a la comida y las trampas?
No. Cocinaos y plantad primero. Los sueros modifican un kit; no lo crean. Ved crafteo.