Inferno Protocol Asentamiento, comercio y campamentos
Casa son muros que construisteis. El dinero no vale. Piezas, intel y una comida cocinada son la economía.
Copy oficial de Inferno Protocol: aquí dentro vive gente. No mucha. Hay un asentamiento en el centro donde se cultiva, se construyen muros y se craftea. Fuera, campamentos más pequeños sobreviven en los pasillos. Algunos hablarán, algunos comerciarán, algunos no esperarán a que desenvainéis primero. Esta página es esa capa social — comerciantes, misiones, cocina, camas, construcción — para que el laberinto tenga un reinicio que no sea un cadáver. Las marcas siguen importando; leed navegación del laberinto para poder encontrar este sitio después de un turno.
Quien acaba de llegar debería terminar primero la guía de inicio y el Prólogo. El cuaderno está oculto a propósito durante ese capítulo.
El asentamiento es un almacén, no la victoria
Usadlo para guardar, cocinar, dormir y comerciar. No vaciéis cada cofre en el barro. La calidad de vida de la demo os deja craftear con objetos que siguen dentro de cofres y alijos. Las UI de construcción y crafteo tienen filtro por nombre. La fusión rápida es un doble clic. El uso rápido de objetos funciona desde la pantalla de inventario. Así evitáis la parálisis de inventario antes de un run de Jungle de seis.
«Home Sweet Horrifying Home» es un chiste con forma de logro. Construid muros con la dirección de cara visible (un pase posterior de la demo lo añadió). Dejad una puerta que podáis encontrar a oscuras. Colocad antorchas de muro en el exterior para que las escuadras que vuelven vean casa después de un turno. No tapiéis el interior de comercio; los NPC comerciantes tienen salas dedicadas.
Si un compañero cae, reculad a estos muros, no a un callejón aleatorio de Junkyard. La guía coop asigna un Ancla a propósito. Lo aburrido es el trabajo.
Comerciantes y la economía de piezas
Press kit: zona segura central con NPC disponibles para comerciar. El dinero no es la economía. Las piezas y la intel sí. Julio de 2026 añadió una UI de comercio completa, efectos, animaciones e inventarios configurables por NPC, más interiores de comercio en zonas seguras.
Reglas prácticas:
- Peek antes de asumir un vendedor. Los campamentos de pasillo pueden disparar primero. Tratad a los humanoides desconocidos como combate hasta que veáis la UI de comercio.
- Enviad a dos, dejad a cuatro en overwatch. Un stack de seis andando con las armas arriba es un incidente diplomático.
- Voz de proximidad apagada en la calle. Walkie puesto. Los enemigos os oyen; también la gente que todavía no ha decidido que sois amigos.
- Si una receta os está dejando sin un órgano, comerciad antes de inyectar cristal sin etiqueta. Crafteo e inyectores salen más baratos cuando el comerciante tiene la placa que os hace falta.
Misiones y el Prólogo
Las pistas de misión y el seguimiento de progreso se añadieron en la actualización de contenido de la demo y se plegaron al Prólogo. Un arreglo posterior desbloqueó algunas misiones iniciales que no avanzaban en la primera entrada. Un bug de lista de misiones se parcheó en julio. Si un tablón se ve vacío, puede haber sido esa clase de bug: mirad las notas de parche antes de asumir que el sistema es sabor.
Haced las misiones del Prólogo. Enseñan inventario, marcas y tono. «Finish The Prologue» es un logro de Steam porque el estudio os quiere en ese bucle. Las grabaciones de sonido (cajas negras de audio) esconden historia en el mundo; no son un mapa, pero son por qué dejáis de sprintar pasando de largo cada interactuable.
Cocina, lluvia y camas
La cocina se reconstruyó para el netcode. Hogueras y mesas de cocina funcionan las dos. Los barriles de fuego se encienden con una antorcha y cocinan; la lluvia los apaga. La comida se puede cocinar, sobrecocinar o comer cruda, con consecuencias. «Feel Like a Chef» existe porque esto es supervivencia, no roleo de restaurante. Los frascos de cuero llegan vacíos y llenos.
Coop: un jugador cocina, los demás guardan. El humo es una baliza. En Swamp ganan las mesas bajo techo. Comed antes de inyectar. Rage con el estómago vacío es cómo la gente se lanza en visión de túnel hacia un campamento con un cowboy hat.
Las camas mejoraron en la misma ventana; el botón de cancelar del gamepad cancela de verdad. «Beauty Rest» está en la lista de logros. Dormid en casa, no a mitad de un loot. Guardar en cualquier momento es una feature de Steam: usadla en el asentamiento.
Construcción y trampas como arquitectura
La actualización Better Building mostró dirección de cara y efectos de colocación. Se parchearon física, levantarse al salir de escaleras y caídas por interiores porque la construcción chocaba con el netcode. Las reseñas de la semana de apertura todavía mencionaron caídas por el suelo. Reloguead, comprobad la última cama y no guardéis vuestra única shotgun en un interior de física sospechosa hasta que una nota diga que la sala es segura.
Las trampas son crafts que plantáis y abandonáis: trampas de osos (sin disparo mientras trepáis), trampas de teletransporte que se llevan explosivos, barriles de fuego como denegación de área hasta que llueve. Marcad las losas de trampa en el cuaderno para que los compañeros no donen una espinilla. La tier list de armas rankea las trampas como honorarias porque son el mejor DPS que no estáis empuñando.
Campamentos que no son casa
Los campamentos más pequeños son contenido y amenaza. Algunos comercian. Algunos esperan. Algunos no. Línea oficial: las reglas del laberinto cuestan más que la munición. Si tomáis un campamento, aturdid al primer melee, shotgun al segundo, dejad una antorcha de muro de camino a casa para que el turno no os robe el botín. Luego volcad piezas en el almacén del asentamiento y cocinad.
El asentamiento no completa el juego. Os deja andar las capas del laberinto el tiempo suficiente para ir a por la puerta. El método está en cómo encontrar la salida. Si no podéis encontrar casa, no tenéis una base. Tenéis un rumor.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.
¿Dónde está el asentamiento de Inferno Protocol?
Una zona segura central con cultivo, muros, crafteo y NPC comerciantes. Encontradlo tras el Prólogo y marcad la puerta para que un turno no os lo robe.
¿Hace falta dinero para comerciar?
No. La economía son piezas e intel. Usad la UI de comercio en interiores seguros. Peekead los campamentos de pasillo; algunos disparan primero.
¿Por qué se apagó el barril de fuego mientras cocinaba?
Los barriles son sensibles a la lluvia. Usad una mesa de cocina bajo techo en Swamp. Los detalles están en crafteo.
¿Las misiones son obligatorias?
Las del Prólogo enseñan el juego y tienen un logro. Los tablones posteriores usan pistas y seguimiento. Si una misión de primera entrada se atasca, mirad las notas de parche.