Notas de parche de Inferno Protocol
Cambios oficiales de Steam que dieron forma al laberinto de Early Access: combate, criaturas, crafteo y comunicaciones.
Esta página es una copia de lectura de los anuncios de Steam de Tektonic Interactive desde el año de la demo hasta el Early Access. No es un changelog legal y no sustituye las noticias del juego. Cuando aterrice un post nuevo, lo plegamos. Hasta entonces, estos son los parches que explican por qué el melee se siente pesado, por qué una rata os puede agarrar y por qué vuestro barril de fuego muere con la lluvia.
Usadla con combate, crafteo, guía coop y ajustes. La hoja de ruta cubre lo que todavía se promete, no lo que ya se envió.
28 de agosto de 2026 — Early Access, demo retirada
Noticias de Steam: la demo se bajó alrededor de la ventana de Early Access con un agradecimiento a los jugadores que reportaron bugs. La aventura continúa en Early Access. Si un amigo sigue buscando un Prólogo gratis en la tienda, ya no está. Comprad el build de Early Access o esperad.
19 de agosto de 2026 — fecha cerrada y ocaso de la demo
Tektonic confirmó la fecha del 28 de agosto, agradeció a los testers de la demo por el feedback implementado, previsualizó una imagen de hoja de ruta de Early Access y dijo que la demo bajaría el 27 de agosto (con un posible retraso si había demanda). Se describió un tráiler de Early Access como en progreso. Tratad la imagen de Steam como el plan visual; nuestra página de hoja de ruta la traduce a texto sin pretender que tenemos un Gantt interno pixel-perfect.
Julio de 2026 — Demo Fix Update (comunicaciones y menús)
- Selección de micrófono para el chat de proximidad.
- Arreglos del chat de proximidad.
- Arreglos del walkie-talkie.
- Arreglos de la lista de misiones.
- Tipo de pantalla cambiable desde ajustes gráficos.
- La tecla de emote ya no os mueve mientras organizáis el inventario.
Si vuestra coop sigue sonando mal, este es el parche que admitió que la voz era una superficie de bugs. Volved a seleccionar el micro. Ved ajustes.
Julio de 2026 — Better Building
- Usabilidad de construcción: los objetos colocados muestran dirección de cara; efectos de colocación actualizados.
- El trash eater explota si se le alimenta con dinamita, granadas, etc.
- Efectos de brass knuckles y errores de receta corregidos.
- Los nombres de otros jugadores vuelven a verse.
- Física, levantarse al salir de escalera, caída por interiores, levantarse de stun, misiones de primera entrada, sonido ambiental del Prólogo, localización.
Los informes de caída al empezar el Early Access sugieren que esta clase de bug puede volver. Si perdéis un alijo por un suelo, mirad las discusiones de Steam y vuestra última cama.
Combat Update — Better Hit Feedback
Overhaul melee: golpe de cámara de impacto, pesados más pesados, hitstop sincronizado en multijugador, estelas de swing, ondas de impacto. Los zombis reciben reacciones locacionales y direccionales, también sincronizadas. Aturdir a mitad de swing cancela el daño. Muertes direccionales. Este es el parche que hizo que combate mereciera una página en vez de «clic izquierdo hasta que muera».
4 de junio → 1 de julio de 2026 — Major Demo Content Update
Armas y objetos nuevos: brass knuckle, reloj de muñeca (UI funcional), frasco de cuero vacío/lleno, antorcha de muro, rack pequeño de chatarra. Ropa nueva: cowboy hat, taparrabos, zapatos de cuero, gafas redondas, belt bag, Snatcher backpack. Enemigo nuevo: Giant Rat con persecución, ataque, agarre y vagabundeo. Interiores nuevos, incluidas alcantarillas y salas de comercio; algunos interiores ocupados de día, vacíos de noche.
Sistemas nuevos: cocina reconstruida para netcode (hoguera y mesa; consecuencias de quemado/crudo); cuaderno con compartir en vivo y notas sincronizadas (oculto en el Prólogo); UI de comercio NPC; pistas de misión; cajas negras de audio para la historia.
Gameplay: crafteo desde cofres/alijos; uso rápido de objetos; fusión rápida con doble clic; barriles de fuego encendidos con antorcha, extinguidos por la lluvia; trampas de teletransporte que llevan explosivos; visuales de visión nocturna mejorados; cama / cancel de gamepad; munición aleatoria en armas saqueadas; tiempo de sujeción de trampa de osos bajado, sin disparo mientras montáis/trepáis.
Multijugador: replicación de draw de objetos, IK de manos, fugas de eventos estáticos, excepciones de suscriptor, pooling de NPC, condiciones de carrera del cuaderno.
UI: ultrawide, sensibilidad de scroll, detección automática de GPU, arreglo de exposición automática, iconos de QTE de gamepad localizados, UI de bienvenida, mensajes de sistema de chat de texto, pase de notificaciones, filtro por nombre de crafteo/construcción.
Rendimiento: pooling, render de antorchas, tree LODs, precarga de shaders, fuga del sistema de guardado, crash del menú principal, seguridad de transform de red, hierba, más de 100 arreglos de bugs. Flujo del Prólogo mejorado. Sonidos de trepar y escalera añadidos. Una nota de preview también nombró katana y shotgun entre las armas entrantes.
Junio de 2026 — Demo de Next Fest en vivo
Demo y Prólogo durante Steam Next Fest: coop de 6, supervivencia con jeringas, laberinto que se mueve. Línea oficial: la memoria es vuestro mapa, las marcas, vuestra guía. La página de guía de inicio está escrita para la continuación de Early Access de esa demo, no como etiqueta de museo.
Enero de 2026 — teaser
Teaser de anuncio publicado (YouTube ID IXuyd5UsfDc en la home). El lenguaje de Q1 2026 de ese post lo adelantó después la fecha real de Early Access en agosto. Creed las noticias de Steam posteriores.
Cómo leer esto durante el próximo parche
Si Tektonic publica «melee» o «stagger», actualizamos combate y armas. Si publican una capa nueva, actualizamos navegación y la hoja de ruta. Si publican voz, actualizamos coop y ajustes. No asumáis que un arreglo de la era demo sigue vigente si un post nuevo lo contradice. El Early Access tiene permiso para regresar; el trabajo de esta página es notarlo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.
¿La demo de Inferno Protocol sigue en Steam?
No. Las noticias oficiales la bajaron cuando comenzó el Early Access alrededor del 28 de agosto de 2026. Jugad el build de Early Access.
¿Cuándo se volvió real el stagger melee?
En la actualización de combate de la demo que añadió hitstop, reacciones locacionales y cancel a mitad de swing. Los detalles están resumidos arriba y en combate.
¿Qué parche añadió al Giant Rat?
La actualización de contenido de la demo de junio–julio de 2026, junto con cocina, cuaderno, comerciantes y crafteo-desde-alijo.
¿Dónde miro parches después del Early Access?
Noticias de Steam de la app 3908940, luego esta página. La hoja de ruta es para promesas; esta página es para texto enviado.