Notas de parche de Inferno Protocol
Cambios oficiales de Steam que dieron forma al laberinto de Early Access — v0.58, septiembre rendimiento, v0.57, Téléporteur Vers, grottes, criaturas, crafteo y comunicaciones.
Esta página es una copia de lectura de los anuncios de Steam de Tektonic Interactive desde el año de la demo hasta el Early Access. No es un changelog legal y no sustituye las noticias del juego. Cuando aterrice un post nuevo, lo plegamos. Hasta entonces, estos son los parches que explican por qué el melee se siente pesado, por qué una rata os puede agarrar y por qué vuestro barril de fuego muere con la lluvia.\n\nUsadla con combate, crafteo, guía coop y ajustes. La hoja de ruta cubre lo que todavía se promete, no lo que ya se envió. Para precio y contexto Mixed, leed la guía de compra Early Access.\n\n## 11 de septiembre de 2026 — Actualización v0.58 Rendimiento\n\nEl último parche se centró en mejoras de rendimiento y estabilidad:\n\n- Optimizaciones de rendimiento en todas las capas. El juego ahora funciona más suavemente en Junkyard, Jungle y Swamp, con menos caídas de fps en áreas de combate intenso.\n- Mejoras en el uso de memoria. Menor huella de memoria durante sesiones de juego prolongadas, particularmente al moverse entre capas.\n- Reducción de tiempos de carga. Transiciones más rápidas entre interiores y portales de capa.\n- Correcciones de estabilidad. Correcciones de crashes generales y mejoras de estabilidad en todas las capas.\n\nEsta actualización es un paso de calidad de vida enfocado en hacer la experiencia Early Access más pulida.\n\n## 6 de septiembre de 2026 — Actualización v0.57 Recetas y Calidad de vida\n\nEl último parche aportó varias mejoras de calidad de vida:\n\n- Visibilidad de recetas en el puesto de mezcla. Ahora puedes ver las recetas directamente en el puesto de mezcla sin necesidad de abrir menús adicionales.\n- Limpieza de marcas con agua. Ahora puedes limpiar las marcas depositadas vertiendo agua sobre ellas. Mira las marcas con botellas para activar esta opción.\n- Priorización de munición con la tecla R. Ahora puedes acceder a la munición para armas que usan diferentes tipos de balas en tu inventario y cambiarlas/priorizarlas con la tecla R.\n- Interior del Bunker 1 corregido. Los problemas en el interior del Bunker 1 que podían bloquear a los jugadores han sido resueltos.\n\nEsta actualización se centra en la calidad de vida del crafteo y la gestión del inventario.\n\n## 4 de septiembre de 2026 — Actualización QoL y correcciones de bugs\n\nEl segundo parche de septiembre aportó mejoras de calidad de vida:\n\n- Iconos de entrada de gamepad mejorados para mejor visibilidad durante QTEs y menús.\n- Interfaz del Téléporteur Vers corregida — la interfaz de esta herramienta de atravesía ahora se muestra correctamente.\n- Inyectar a un amigo ahora correctamente les da una jeringuilla vacía después.\n- Problemas de objetos y colisión corregidos en la capa Junkyard.\n- Nuevo comando /imstuck añadido. Escribir /imstuck en el chat de texto invoca el sistema de ayuda para jugadores atrapados en geometría o detrás de portales cerrados.\n- Mejoras generales de estabilidad en todas las capas.\n\nSi tenías problemas con la interfaz del Téléporteur Vers, los prompts de gamepad o quedarte atrapado, este parche los abordó directamente. El comando /imstuck era una salida de emergencia que los jugadores habían pedido desde el lanzamiento del Early Access.\n\n## 2 de septiembre de 2026 — Actualización Hotfix\n\nEl primer hotfix post-lanzamiento aterrizó el 2 de septiembre de 2026 con correcciones dirigidas:\n\n- Capa Swamp: Corregida la salida de la capa Swamp. Corregido un problema de botín en la capa Swamp.\n- Grottes: Corregidos los problemas en la salida del interior de las grottes. Las grottes de Jungle ahora son completamente atravesables.\n- Controles / UI: Iconos de entrada de gamepad mejorados; interfaz del Téléporteur Vers corregida.\n- Inyectores: Corregido un problema donde inyectar a un amigo no les daba una jeringuilla vacía después.\n- Capa Junkyard: Corregidos los problemas de objetos y colisión en toda la capa.\n\nEste hotfix también abordó los informes tempranos de jugadores sobre grottes que no funcionaban correctamente en la capa Jungle.\n\n## 29 de agosto de 2026 — correcciones de la semana de lanzamiento\n\nEl primer parche post-lanzamiento aterrizó el 29 de agosto de 2026. Problemas corregidos:\n\n- Las flechas de madera y piedra no se podían craftear — ahora craftables.\n- Las líneas de voz NPC para varios personajes eran incorrectas.\n- Cantidades de botín reequilibradas en todas las capas.\n- Problemas de sonido en el nuevo interior de alcantarilla corregidos.\n- Tasas de aparición de criaturas reequilibradas.\n- Un problema con puertas que bloqueaban el movimiento de los jugadores resuelto.\n\nSi perdiste flechas en un carcaj o escuchaste PNJ silenciosos, este parche abordó esos problemas directamente.\n\n## Instantánea de la semana de lanzamiento — finales de agosto de 2026\n\nEl Early Access de Steam está vivo. La demo ya no está. El precio introductorio en la tienda US estaba en 10,79 $ (20 % sobre 13,49 $) hasta el 7 de septiembre de 2026 — confirmad precios regionales en vivo en Steam. Las puntuaciones de la semana de lanzamiento estaban en territorio Mixed con una muestra pequeña (alrededor del sesenta y pico por ciento positivas). Tratad el widget live de Steam como verdad; esta wiki no congelará una puntuación que se mueve cada hora. Los informes de jugadores ya repiten temas de la era demo: fricción de lobby, caídas ocasionales por el suelo y amor por la fantasía del laberinto. Son señales de Early Access, no un boletín cerrado.\n\n## 28 de agosto de 2026 — Early Access, demo retirada\n\nNoticias de Steam: la demo se bajó alrededor de la ventana de Early Access con un agradecimiento a los jugadores que reportaron bugs. La aventura continúa en Early Access. Si un amigo sigue buscando un Prólogo gratis en la tienda, ya no está. Comprad el build de Early Access o esperad.\n\n## Mecánicas de capas: generadores y puertas de noche\n\nUn descubrimiento clave del Early Access: los generadores controlan las puertas de capa. Cuando los generadores están encendidos, las puertas permanecen abiertas y podéis transitar libremente entre las capas. Cuando los generadores están apagados, las puertas se cierran — obligándoos a esperar o encontrar rutas alternativas. Esto crea una mecánica de ciclo día-noche:\n\n- Día: Generadores encendidos, puertas abiertas, tránsito libre entre capas.\n- Noche: Generadores apagados, puertas cerradas, movimiento limitado entre capas.\n\nEsto aplica a las capas Junkyard, Jungle y Swamp. Entender el temporizador de generadores es esencial para planificar expediciones multi-capa.\n\n## 19 de agosto de 2026 — fecha cerrada y ocaso de la demo\n\nTektonic confirmó la fecha del 28 de agosto, agradeció a los testers de la demo por el feedback implementado, previsualizó una imagen de hoja de ruta de Early Access y dijo que la demo bajaría el 27 de agosto (con un posible retraso si había demanda). Se describió un tráiler de Early Access como en progreso. Tratad la imagen de Steam como el plan visual; nuestra página de hoja de ruta la traduce a texto sin pretender que tenemos un Gantt interno pixel-perfect.\n\n## Julio de 2026 — Demo Fix Update (comunicaciones y menús)\n\n- Selección de micrófono para el chat de proximidad.\n- Arreglos del chat de proximidad.\n- Arreglos del walkie-talkie.\n- Arreglos de la lista de misiones.\n- Tipo de pantalla cambiable desde ajustes gráficos.\n- La tecla de emote ya no os mueve mientras organizáis el inventario.\n\nSi vuestra coop sigue sonando mal, este es el parche que admitió que la voz era una superficie de bugs. Volved a seleccionar el micro. Ved ajustes.\n\n## Julio de 2026 — Better Building\n\n- Usabilidad de construcción: los objetos colocados muestran dirección de cara; efectos de colocación actualizados.\n- El trash eater explota si se le alimenta con dinamita, granadas, etc.\n- Efectos de brass knuckles y errores de receta corregidos.\n- Los nombres de otros jugadores vuelven a verse.\n- Física, levantarse al salir de escalera, caída por interiores, levantarse de stun, misiones de primera entrada, sonido ambiental del Prólogo, localización.\n\nLos informes de caída al empezar el Early Access sugieren que esta clase de bug puede volver. Si perdéis un alijo por un suelo, mirad las discusiones de Steam y vuestra última cama.\n\n## Combat Update — Better Hit Feedback\n\nOverhaul melee: golpe de cámara de impacto, pesados más pesados, hitstop sincronizado en multijugador, estelas de swing, ondas de impacto. Los zombis reciben reacciones locacionales y direccionales, también sincronizadas. Aturdir a mitad de swing cancela el daño. Muertes direccionales. Este es el parche que hizo que combate mereciera una página en vez de «clic izquierdo hasta que muera».\n\n## 4 de junio → 1 de julio de 2026 — Major Demo Content Update\n\nArmas y objetos nuevos: brass knuckle, reloj de muñeca (UI funcional), frasco de cuero vacío/lleno, antorcha de muro, rack pequeño de chatarra. Ropa nueva: cowboy hat, taparrabos, zapatos de cuero, gafas redondas, belt bag, Snatcher backpack. Enemigo nuevo: Giant Rat con persecución, ataque, agarre y vagabundeo. Interiores nuevos, incluidas alcantarillas y salas de comercio; algunos interiores ocupados de día, vacíos de noche.\n\nSistemas nuevos: cocina reconstruida para netcode (hoguera y mesa; consecuencias de quemado/crudo); cuaderno con compartir en vivo y notas sincronizadas (oculto en el Prólogo); UI de comercio NPC; pistas de misión; cajas negras de audio para la historia.\n\nGameplay: crafteo desde cofres/alijos; uso rápido de objetos; fusión rápida con doble clic; barril es de fuego encendidos con antorcha, extinguidos por la lluvia; trampas de teletransporte que llevan explosivos; visuales de visión nocturna mejorados; cama / cancel de gamepad; munición aleatoria en armas saqueadas; tiempo de sujeción de trampa de osos bajado, sin disparo mientras montáis/trepáis.\n\nMultijugador: replicación de draw de objetos, IK de manos, fugas de eventos estáticos, excepciones de suscriptor, pooling de NPC, condiciones de carrera del cuaderno.\n\nUI: ultrawide, sensibilidad de scroll, detección automática de GPU, arreglo de exposición automática, iconos de QTE de gamepad localizados, UI de bienvenida, mensajes de sistema de chat de texto, pase de notificaciones, filtro por nombre de crafteo/construcción.\n\nRendimiento: pooling, render de antorchas, tree LODs, precarga de shaders, fuga del sistema de guardado, crash del menú principal, seguridad de transform de red, hierba, más de 100 arreglos de bugs. Flujo del Prólogo mejorado. Sonidos de trepar y escalera añadidos. Una nota de preview también nombró katana y shotgun entre las armas entrantes.\n\n## Junio de 2026 — Demo de Next Fest en vivo\n\nDemo y Prólogo durante Steam Next Fest: coop de 6, supervivencia con jeringas, laberinto que se mueve. Línea oficial: la memoria es vuestro mapa, las marcas, vuestra guía. La página de guía de inicio está escrita para la continuación de Early Access de esa demo, no como etiqueta de museo.\n\n## Enero de 2026 — teaser\n\nTeaser de anuncio publicado (YouTube ID IXuyd5UsfDc en la home). El lenguaje de Q1 2026 de ese post lo adelantó después la fecha real de Early Access en agosto. Creed las noticias de Steam posteriores.\n\n## Cómo leer esto durante el próximo parche\n\nSi Tektonic publica «melee» o «stagger», actualizamos combate y armas. Si publican una capa nueva, actualizamos navegación y la hoja de ruta. Si publican voz, actualizamos coop y ajustes. No asumáis que un arreglo de la era demo sigue vigente si un post nuevo lo contradice. El Early Access tiene permiso para regresar; el trabajo de esta página es notarlo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.
Qué añadió la actualización v0.58 del 11 de septiembre?
v0.58 se centró en rendimiento y estabilidad: menos caídas de fps en combate, menor uso de memoria durante sesiones prolongadas, cargas más rápidas entre capas e interiores, y correcciones de crashes generales.
Qué añadió la actualización v0.57 del 6 de septiembre?
v0.57 añadió visibilidad de recetas en el puesto de mezcla, limpieza de marcas con agua, priorización de munición con R, y corrigió problemas del interior del Bunker 1.
Qué dijo el correctivo QoL del 4 de septiembre?
Mejoró los iconos de entrada de gamepad, corrigió la interfaz del Téléporteur Vers, aseguró que inyectar a un amigo da una jeringuilla vacía, añadió el comando /imstuck para jugadores atrapados, y corrigió problemas de colisión en Junkyard.
Qué es el comando /imstuck?
Añadido en el parche QoL del 4 de septiembre, escribir /imstuck en el chat de texto invoca el sistema de ayuda para jugadores atrapados en geometría o detrás de portales cerrados. Proporciona una ruta de escape de emergencia.
Qué corrigió el hotfix del 2 de septiembre?
El hotfix corrigió la salida de la capa Swamp, problemas de botín, salidas de grottes de Jungle, interfaz del Téléporteur Vers, compartir inyectores, y problemas de colisión en Junkyard.
Qué son los generadores y las puertas de noche?
Los generadores controlan el acceso a las puertas de capa. Cuando los generadores están encendidos, las puertas permanecen abiertas para tránsito libre. Cuando están apagados (noche), las puertas se cierran y el movimiento entre capas está restringido.
Las grottes de Jungle son una nueva funcionalidad?
Sí. La actualización de contenido de la demo mayor añadió interiores de grottes a la capa Jungle. El hotfix del 2 de septiembre corrigió problemas en las salidas de los grottes.
La demo de Inferno Protocol sigue en Steam?
No. Las noticias oficiales la bajaron cuando comenzó el Early Access alrededor del 28 de agosto de 2026. Jugad el build de Early Access.
Cuándo se volvió real el stagger melee?
En la actualización de combate de la demo que añadió hitstop, reacciones locacionales y cancel a mitad de swing. Los detalles están resumidos arriba y en combate.
Qué parche añadió al Giant Rat?
La actualización de contenido de la demo de junio–julio de 2026, junto con cocina, cuaderno, comerciantes y crafteo-desde-alijo.
Dónde miro parches después del Early Access?
Noticias de Steam de la app 3908940, luego esta página. La hoja de ruta es para promesas; esta página es para texto enviado.