Guías

Cómo craftear y cosechar en Inferno Protocol

La chatarra se acaba. Huesos, órganos y un fuego de cocina son cómo una escuadra dura la noche.

Última actualización:

Crafteo y cosecha

Los recursos en Inferno Protocol escasean a propósito. El metal de chatarra y los cables deshilachados existen, y no os van a sostener un kit. Cuando derribáis una criatura cosecháis lo que queda: huesos, armadura, carne, órganos. Ese bucle sórdido es la columna del crafteo. Esta página cubre cosecha, el cambio de craftear-desde-alijo, cocina, construcción, ropa y trampas. Los rankings del equipo que producís están en la tier list de armas. El crafteo de inyectores y el riesgo están en inyectores.

Si seguís en el Prólogo, terminad primero la guía de inicio. El cuaderno, los interiores de comercio y la reescritura completa de la cocina fueron sistemas de la era demo que aterrizaron antes del Early Access; los notaréis enseguida en el asentamiento.

Cosechar no es sabor opcional

No vais a encontrar cajas de munición infinitas. El texto oficial es explícito: la munición no es una economía de pickup fiable. Las armas del mundo spawnean con recuentos de munición aleatorios. Tras un combate, cosecháis. Eso significa:

  • Confirmad que la criatura está abajo. Existen animaciones de muerte locacionales; un cuerpo que cayó hacia delante tras un golpe por la espalda todavía puede sorprenderos si looteasteis demasiado pronto en un build más viejo. Esperad a la quietud.
  • Cosechad en el cadáver y luego marcad la losa si esperáis un turno. Un montón cosechado no es un hito a menos que dejéis una antorcha encima.
  • Priorizad órganos y placas de armadura cuando el alijo esté lleno. La carne se cocina. Los huesos se craftean. La chatarra es relleno.
  • El trash eater (forma de cocodrilo) se puede alimentar con dinamita o granadas y explotará. Es una decisión de cosechar-o-detonar. No os pongáis encima del cadáver.

Los Giant Rat agarran. Cosechar uno es la recompensa de un QTE que ya ganasteis. Si la rata sigue en estado de persecución, no estáis en estado de loot. Combate cubre la pelea; esta página cubre la bolsa.

Craftear desde cualquier sitio: el QoL importante

La actualización de contenido de la demo de julio de 2026 os dejó craftear usando objetos que siguen dentro de cofres y alijos. No tenéis que desmontar una mochila en el barro. El uso rápido de objetos funciona desde la pantalla de inventario. La fusión rápida es un doble clic en pilas coincidentes. Las UI de construcción y crafteo tienen un filtro por nombre para que podáis escribir «torch» en vez de hacer scroll pasando taparrabos.

Usadlo. El asentamiento debería ser un almacén, no un vertedero en el suelo. Tened un rack pequeño de chatarra (el objeto existe) cerca de una mesa de cocina. Craftead muros antes de craftear sombreros de vanidad. Cowboy hat, taparrabos, zapatos de cuero, gafas redondas, belt bag y Snatcher backpack son entradas reales de ropa de la misma actualización. Cambian carga y silueta más de lo que cambian el laberinto. Llevad la mochila; haced captura del sombrero después.

Las recetas de brass knuckles tenían errores que se parchearon. Si una receta se ve vacía, puede haber sido un bug conocido: mirad las notas de parche antes de vender las piezas. Katana y shotgun se previsualizaron como armas entrantes de la demo y aparecen en capturas oficiales; tratad las recetas como sujetas al churn del Early Access.

Cocinar es un sistema consciente de la red

La cocina se reconstruyó desde cero para reducir el overhead de red. Hogueras y mesas de cocina funcionan las dos. Los barriles de fuego se pueden encender con una antorcha y usar para cocinar; son sensibles a la lluvia y se extinguen. La comida se puede cocinar, sobrecocinar (quemada) o comer cruda, y cada estado tiene consecuencias. «Feel Like a Chef» es un logro porque el estudio os quiere en este bucle.

Implicación coop: un jugador debería cocinar mientras los demás guardan. El humo y la luz son balizas. En la lluvia de Swamp, los barriles no son fiables; ganan las mesas bajo techo. No dejéis un barril cocinando mientras la escuadra anda una costura de Jungle: volveréis a carbón mojado y un cadáver.

Existen frascos de cuero vacíos y llenos. En capturas oficiales aparece una botella de metal. Hidratación y comida cocinada son medidores de supervivencia, no roleo de restaurante. Comed antes de inyectar. Un suero de rage con el estómago vacío es cómo la gente se lanza en visión de túnel hacia un campamento y muere con un cowboy hat.

Construir muros y dirección de cara

El asentamiento es donde se cultiva y se construyen muros. Un pase posterior de la demo mejoró la usabilidad de construcción: los objetos colocados muestran dirección de cara y se actualizaron los efectos de colocación. Se parchearon bugs de física, levantarse al salir de escaleras y caídas por interiores porque construcción y travesía chocaban con el netcode.

Construid para líneas de visión, no para belleza. Un muro que mira al lado equivocado es una sugerencia. Dejad una puerta que podáis encontrar a oscuras. Colocad antorchas de muro en el exterior del asentamiento para que las escuadras que vuelven vean casa después de un turno. No tapiéis el interior de comercio; los NPC comerciantes tienen salas dedicadas y una UI de comercio completa.

Si un jugador se cae por un suelo y pierde un alijo, eso fue una queja de reseñas de la semana de apertura. Reloguead, comprobad la última cama y no guardéis vuestra única shotgun en un interior de física sospechosa hasta que una nota de parche diga que la sala es segura.

Las trampas son crafts que plantáis y abandonáis

Copy oficial: encontrad trampas o craftead las vuestras, plantadlas en pasillos, reculad, dejad que el laberinto haga el resto.

Herramientas de trampa conocidas:

  • Trampa de osos. Se redujo el tiempo de sujeción; ya no se dispara mientras montáis o trepáis. Colocadla en rutas de persecución, no en vuestra propia escalera.
  • Trampa de teletransporte. Los explosivos teletransportan con la trampa al dispararse. Es un combo, no un bug. Emparejad con dinamita si os gusta mover el boom.
  • Barril de fuego. Encender, cocinar o usar como bengala desesperada. La lluvia es el contra.
  • Antorcha de muro. Luz e hito. Barata. Spameadlas en rutas verificadas. Ved navegación del laberinto.

Las trampas son cómo un stack de seis pega por encima de su puntería. También son cómo un jugador en solitario posee un pasillo que no puede vigilar todo el rato. Marcad las losas de trampa en el cuaderno para que los compañeros no sprinten hacia vuestra trampa de osos persiguiendo a un walker de ojos brillantes de Junkyard.

Comerciar en vez de craftearlo todo

Los NPC comerciantes se sientan en interiores de zona segura con inventarios configurables. La economía es piezas e intel, no efectivo. Si una receta os está dejando sin un órgano concreto, comerciad. Si el comerciante está en un campamento que «no espera a que desenvainéis primero», eso no es un comerciante, eso es combate. Enviad a dos, no a seis.

El crafteo no sustituye a los inyectores, y los inyectores no sustituyen a la comida. Mantened los tres bucles en la misma sesión: cosechar de camino, cocinar y craftear en casa, inyectar solo con un plan de la guía de inyectores. Esa es la diferencia entre un Handyman of the Maze y un cadáver con un rack de chatarra lleno.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.

¿Tengo que sacar los objetos de los cofres para craftear?

No. Una actualización de la demo os deja craftear usando objetos que siguen dentro de cofres y alijos. Usad el filtro por nombre en la UI de crafteo para encontrar recetas más rápido.

¿Qué debería cosechar de las criaturas?

Huesos, armadura, carne y órganos. El metal de chatarra solo no os va a equipar. La carne se cocina; órganos y placas craftean los kits importantes.

¿Por qué se apagó mi barril de fuego?

Los barriles son sensibles a la lluvia. Encendedlos con una antorcha, cocinad rápido o usad una mesa de cocina bajo techo con el tiempo de Swamp.

¿Los objetos de ropa son solo cosméticos?

La actualización de julio añadió sombreros, bolsas, gafas y un Snatcher backpack. Tratad las bolsas como herramientas de carga y el resto como prioridad baja frente a muros, trampas y comida.