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Controles de Inferno Protocol

Teclado, ratón y pads: reasignad en ajustes y tratad los QTE como supervivencia, no como adorno.

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Controles

Inferno Protocol es un juego en primera persona con soporte completo de mando. Steam lista teclado y ratón, mandos Xbox, DualShock por USB y DualSense por USB. También figuran en la ficha camera comfort, volumen personalizado, sonido estéreo y guardar en cualquier momento. Esta página no inventa una tabla completa de teclas que Tektonic no ha publicado. Os dice lo que confirman los parches, lo que un superviviente en primera persona debería esperar y qué menús hay que abrir antes de que un agarre de Giant Rat se convierta en un mash de pánico.

Abrid ajustes en el primer arranque. La sensibilidad de scroll se añadió como opción propia. El tipo de pantalla (ventanas / variantes de pantalla completa) se puede cambiar desde gráficos tras un arreglo de la demo. Hay soporte ultrawide 21:9 y más ancho. La detección automática de gráficos baja las GPU modestas para que la exposición automática no deje el laberinto en blanco. Nada de eso es un bind, pero todo cambia si WASD o un stick se sienten usables.

Teclado y ratón: el layout FPS esperado

Hasta que abráis el mapeador del juego, asumid un layout estándar de primera persona: movimiento en WASD, mirada en el ratón, salto, agacharse, sprint, interactuar, recargar y una tecla dedicada de inventario. Eso es el default del género, no un PDF filtrado de Tektonic. Reasignad enseguida si usáis mirada invertida, ratón para zurdos o un teclado que no sea QWERTY. El laberinto ya miente; vuestras manos no deberían.

Las notas de parche señalan varias teclas por función, si no por letra:

  • Inventario. Organizar objetos mientras se mantenía la tecla de emote movía al personaje. Eso está arreglado. Aun así, no hagáis emotes mientras ordenáis brass knuckles al lado de un Giant Rat dormido.
  • Uso rápido de objetos. Podéis usar objetos desde la pantalla de inventario en vez de equiparlos en un ritual.
  • Fusión rápida. Doble clic en pilas del mismo tipo para fusionar. Es una acción centrada en el ratón; en un pad, buscad el prompt que localiza la UI.
  • Crafteo desde cofres. Podéis craftear usando objetos que siguen sentados en cofres y alijos. No hace falta volcar la mochila en el barro primero.
  • Colocación de construcción. Los objetos colocados ahora muestran la dirección de cara. Rotad antes de confirmar un muro o os encerraréis en un recoveco de Junkyard.

Si falta un bind de esta lista, es porque no lo vamos a adivinar. Abrid el mapeador de ajustes, haced captura de vuestro layout y guardad esa captura en la misma carpeta que vuestras notas de navegación del laberinto.

El soporte de mando es real, con matices USB

Soporte completo de mando significa que podéis jugar una sesión sin tocar el teclado, incluidos menús y QTE. DualShock y DualSense figuran solo por USB: no se prometen dongles inalámbricos ni Bluetooth. Los mandos Xbox se listan sin esa nota USB. Si vais con pad de PlayStation, enchufad.

Arreglos específicos de gamepad de la ventana de demo:

  • Sistema de camas: el botón de cancelar del gamepad ahora cancela de verdad.
  • UI de QTE: los botones de gamepad se muestran bien y los prompts están localizados.
  • Las UI de construcción y crafteo ganaron un filtro por nombre, que importa cuando buscáis recetas con un stick.

Camera comfort es un toggle de accesibilidad. Si el bob de FPS o la rotación del laberinto os marean, activadlo antes de la primera capa Jungle. Hay sliders de volumen personalizados porque la voz de proximidad, el audio de criaturas y el siseo del walkie-talkie compiten: queréis los pasos más altos que Discord-en-el-SO, y queréis las pistas de criatura más altas que los chistes de cocina de vuestro amigo.

QTE, agarres y por qué importa el prompt

El Giant Rat puede perseguir, atacar, agarrar y vagar. Un agarre no es una cinemática que se salta. Es un QTE. La actualización de contenido de julio de 2026 reconstruyó los iconos de QTE para pads y localización. Si lo falláis, os sujetan. Los compañeros de escuadra deberían golpear a la criatura, no rociar vuestro cuerpo con una shotgun. Bindead las teclas de confirmar / mash para que no sean las mismas que el sprint, o os esquivaréis hacia un segundo agarre.

El melee ahora tiene peso: hitstop, un golpe corto de FOV al conectar, golpes más duros en swings cargados, estelas de swing y ondas de impacto en algunas armas. Las reacciones locacionales significan que un disparo a la cabeza y uno al cuerpo no se ven igual, y un golpe por detrás reproduce un flinch distinto que uno de frente. El stagger a mitad de swing cancela el daño del zombi. Eso es una habilidad de timing. Practicadlo en Junkyard antes de llevar dual blades a un campamento que puede disparar primero. Más contexto está en combate.

Voz, walkie-talkie y la tecla de emote

El chat de proximidad es una mecánica. Los enemigos os pueden oír. Un parche dedicado añadió selección de micrófono y arregló problemas del walkie-talkie. No bindeéis push-to-talk a la misma tecla que interactuar. No dejéis el micro abierto mientras coméis. La guía coop es el argumento entero; la implicación de control es simple: dadle a la voz su propio botón, al walkie el suyo, y tened el emote lejos de ambos.

Existe chat de texto con mensajes de sistema de unión / desconexión. El input se bloquea durante un QTE activo, a propósito: no deberíais estar escribiendo «lol rat» con el prompt de agarre en pantalla.

Checklist de controles de la primera sesión

  1. Arrancad, abrid ajustes, definid tipo de pantalla y un preset gráfico que vuestra GPU pueda sostener. Ved ajustes.
  2. Reasignad inversión de mirada, sprint, interactuar, inventario y push-to-talk.
  3. Seleccionad el micrófono correcto para el chat de proximidad.
  4. Si usáis un pad de PlayStation, confirmad USB.
  5. Entrad en el Prólogo desde la ruta de guía de inicio y probad melee ligero / pesado, fusión de inventario y un cancel de cama.
  6. Solo entonces hostead un lobby de seis.

El laberinto seguirá desplazándose. Al menos vuestras manos no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.

¿Inferno Protocol soporta mandos?

Sí. Steam lista soporte completo de mando, pads Xbox y DualShock / DualSense por USB. Reasignad en ajustes y probad el cancel de cama y los prompts de QTE antes de un agarre.

¿Cuáles son los binds de teclado por defecto?

Tektonic no ha publicado una tabla pública por defecto. Esperad un layout FPS estándar y confirmad cada acción crítica en el mapeador del juego. Esta wiki no va a inventar letras de tecla.

¿Por qué me movía al ordenar el inventario?

Un bug de la demo disparaba movimiento cuando se mantenía la tecla de emote durante el inventario. Está parcheado. Si vuelve, mirad las notas de parche y evitad emotes en menús.

¿Puedo jugar a Inferno Protocol solo con el ratón?

No deberíais. Movimiento, voz y QTE necesitan teclado o pad. Existe soporte completo de mando si queréis dejar el teclado a un lado.