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Cómo jugar a Inferno Protocol en coop

Seis personas, un laberinto que se mueve y un canal de voz que los monstruos pueden oír.

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Guía coop

Inferno Protocol está construido como un juego de supervivencia social. Se puede correr en solitario y el bucle sigue funcionando, pero la ficha, el press kit y cada tráiler asumen una escuadra. La coop online admite hasta seis jugadores. No hay listado de pantalla partida. Si alguien hostea desde el mismo sofá, siguen haciendo falta dos PCs o Remote Play — y Remote Play Together no es el mismo producto que la coop online anunciada, una distinción que los comentarios de Steam ya discutieron durante la demo.

Esta página es el manual de operaciones coop: cómo hostear, cómo hablar, cómo partir trabajos y cómo no alimentar al laberinto con vuestra ubicación. Emparejadla con la guía de inicio para la primera hora y con navegación del laberinto para las marcas. Los binds están en controles.

Hostear y unirse

Empezad desde Steam, no desde un buscador de servidores de terceros. Family Sharing está listado. Steam Cloud está listado. Una UI de bienvenida se dispara cuando un jugador nuevo se une a la sesión: es cortesía y aviso. Si el host está en un QTE o en una redada a un campamento, esperad en el asentamiento. Los parches de la demo añadieron mensajes de sistema de unión / desconexión en el chat de texto. Usadlos. Si alguien se cae, no partáis a los cinco restantes por tres biomas.

Las reseñas de Steam de la semana de apertura mencionaron gente expulsada de lobbies y que no se quedaba en las sesiones. Tratadlo como netcode de Early Access, no como motivo para dejar el género de un portazo. Ethernet por cable, descargas de fondo cerradas y un host que no esté también streameando a 4K van a salvar más runs que una katana mejor. El pooling de NPC e IA se añadió precisamente para que las sesiones grandes no se ahoguen. Si el host tartamudea, el laberinto tartamudea para todos.

La voz es un arma que corta por los dos lados

El chat de proximidad no es Discord con pasos extra. El press kit es explícito: vuestra voz la pueden oír los enemigos. Ese es el gancho tipo Lethal Company en el que Tektonic se apoya. Un parche de la demo añadió selección de micrófono y arregló bugs de proximidad y walkie-talkie porque la feature era central y se estaba rompiendo.

Reglas prácticas:

  • Por defecto, walkie-talkie o texto cuando estéis en un interior oscuro. Capturas y tráilers muestran una radio de mano verde por algo.
  • Usad proximidad solo para «conmigo», «trampa a la izquierda» y «agarre de rat». No narréis vuestra vida.
  • Elegid el micro correcto en ajustes. El dispositivo equivocado es cómo transmitís un teclado mecánico a una criatura de swamp.
  • Si un jugador no puede susurrar, silenciadlo en el volumen del SO y dejadlo en texto. Al laberinto le da igual que sea gracioso.
  • Los enemigos que os oyen no son un bug. Si una ruta de patrulla apunta de pronto a vuestro muro de spray, asumid que alguien se rió.

Asignad a una persona como jefa de comunicaciones. Esa persona posee el walkie, la llamada de repliegue al asentamiento y la decisión de ir en silencio. El resto sigue. Seis micros abiertos es cómo mueren las runs de Junkyard.

Roles que de verdad ayudan

No necesitáis clases de MMORPG. Necesitáis trabajos que sobrevivan a un turno del laberinto.

  • Marcador. Spray, tiza, objetos dejados. Color o símbolo único por jugador. Es la persona que ha leído navegación del laberinto.
  • Cuaderno. Dibuja en tiempo real, marca posiciones, sincroniza por la red. Oculto en el Prólogo, así que este rol empieza después de ese capítulo.
  • Cosechador. Muertes melee o silenciosas, luego huesos, carne, órganos. Alimenta el crafteo.
  • Jefe de trampas. Trampas de osos, trampas de teletransporte, barriles de fuego. Las planta en rutas de retirada, no en la puerta del asentamiento.
  • Inyector. Lleva sueros etiquetados y no toca viales sin etiqueta hasta que la escuadra esté de acuerdo. Ved inyectores.
  • Ancla. Se queda cerca del asentamiento o de un muro construido. Craftea desde alijos, cocina, vigila la puerta. Aburrido. Esencial.

Rotad cuando alguien esté cansado. No mandéis a los seis a un interior ocupado de día. Las notas de la demo dicen que algunos interiores tienen criaturas de día y se vacían de noche: es una ventana de saqueo, no una invitación a un desfile.

Combate en grupo

El stagger melee está sincronizado. Todo el mundo ve el mismo flinch. Eso significa que un jugador interrumpiendo a un zombi salva de verdad al que iba a recibir el golpe. Llamad el stagger. No volquéis perdigones de shotgun en la espalda de un compañero. Existen reacciones locacionales; si dos swingáis al mismo cráneo, malgastáis stamina y hacéis ruido.

El trash eater (forma de cocodrilo) explota si le dais dinamita o granadas. Es una herramienta de escuadra. El agarre del Giant Rat es un QTE: un jugador mash, los demás dañan a la rata, nadie dispara al sujeto. Quienes usan dual blades (las armas de garras de las capturas oficiales) necesitan espacio; quienes usan shotgun necesitan un carril. Hablad antes de entrar. Más comportamiento de criaturas está en el ranking de enemigos y en combate.

Los NPC sociales no son amigos automáticos

El laberinto tiene un asentamiento y campamentos más pequeños. Algunos comercian. Algunos no esperarán a que desenvainéis primero. Un stack de seis entrando en un campamento con las armas arriba es un incidente diplomático. Enviad a dos, dejad a cuatro en overwatch y poned el walkie bajo. Las UI de comercio tienen sus propios interiores en zonas seguras; usad esas salas, no la calle.

Las marcas falsas son una amenaza adyacente al PvP aunque nunca disparéis a un jugador. El texto oficial avisa de que marcas erróneas o deliberadamente falseadas pueden llevar a la gente al peligro. En coop, acordaos una firma. Si veis una marca que ninguno de vosotros hizo, tratadla como arquitectura hostil.

Después de la sesión

Haced captura del cuaderno. Volcad las piezas de sobra en el almacén del asentamiento. Mirad las notas de parche si algo se desincronizó: los draws de objetos a primera vez, el IK de las manos y las condiciones de carrera del cuaderno ya se parchearon una vez. Si pretendéis subir capas, leed la hoja de ruta para no esperar Winter mañana. Luego enviad el enlace de la guía de inicio al amigo que pasó la noche preguntando dónde está el mapa.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.

¿Cuántos jugadores pueden unirse a la coop de Inferno Protocol?

Hasta seis en coop online, más un modo solitario que funciona. No hay listado de pantalla partida en Steam.

¿Los monstruos oyen el chat de voz?

Sí. La voz de proximidad es audible para los enemigos. Usad walkie-talkies y texto cuando necesitéis alcance sin retransmitir un pedido de cena al swamp.

¿Remote Play Together es lo mismo que la coop online?

No. El modo anunciado es coop online. Remote Play Together es una función de streaming de Steam y se señaló como no equivalente durante la ventana de la demo.

¿Por qué siguen expulsando a la gente de los lobbies?

Las reseñas de la semana de apertura reportaron patadas de lobby y caídas por el suelo. Tratadlo como estabilidad de Early Access, hostead por cable y vigilad las notas de parche.