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Inferno Protocol Avant-poste, commerce et camps

La maison, c'est des murs que vous avez construits. L'argent ne vaut rien. Pièces, renseignement et un repas cuit sont l'économie.

Dernière mise à jour:

Avant-poste et commerce

Texte officiel d’Inferno Protocol : des gens vivent ici. Pas beaucoup. Il y a un avant-poste au centre où l’on peut cultiver, construire des murs et crafter. Dehors, de plus petits camps survivent dans les couloirs. Certains parleront, certains échangeront, certains n’attendront pas que vous dégainez. Cette page, c’est cette couche sociale — commerçants, quêtes, cuisine, lits, construction — pour que le labyrinthe ait un reset qui n’est pas un cadavre. Les marques comptent encore ; lisez la navigation du labyrinthe pour retrouver cet endroit après un décalage.

Les nouveaux joueurs devraient d’abord finir le guide de démarrage et le Prologue. Le carnet est caché pendant ce chapitre, exprès.

L’avant-poste est un entrepôt, pas la victoire

Servez-vous-en pour stocker, cuisiner, dormir et commercer. Ne videz pas chaque coffre sur la terre. Le confort de vie démo permet de crafter depuis des objets encore dans les coffres et les réserves. Les UI de construction et d’artisanat ont un filtre par nom. La fusion rapide, c’est un double-clic. L’usage rapide d’objet marche depuis l’écran d’inventaire. C’est ainsi qu’on évite la paralysie d’inventaire avant une run Jungle à six.

« Home Sweet Horrifying Home » est une blague en forme de succès. Construisez des murs avec le sens de pose visible (une passe démo plus tard l’a ajouté). Laissez une porte que vous pouvez trouver dans le noir. Placez des torches murales à l’extérieur pour que les escouades qui rentrent voient la maison après un décalage. N’enclavez pas l’intérieur de commerce ; les PNJ commerçants ont des salles dédiées.

Si un coéquipier tombe, repliez-vous vers ces murs, pas vers une ruelle Junkyard au hasard. Le guide coop assigne un Ancre exprès. L’ennui, c’est le job.

Commerçants et l’économie de pièces

Press kit : zone sûre centrale avec des PNJ disponibles pour le commerce. L’argent n’est pas l’économie. Les pièces et le renseignement le sont. Juillet 2026 a ajouté une UI de commerce complète, des effets, des animations, et des inventaires configurables par PNJ, plus des intérieurs de commerce dans les zones sûres.

Règles pratiques :

  • Jetez un œil avant de supposer un vendeur. Les camps de couloir peuvent tirer les premiers. Traitez les humanoïdes inconnus comme du combat jusqu’à voir l’UI de commerce.
  • Envoyez-en deux, gardez quatre en surveillance. Un groupe de six qui entre armes levées, c’est un incident diplomatique.
  • Voix de proximité coupée dans la rue. Talkie allumé. Les ennemis vous entendent ; les gens qui n’ont pas encore décidé que vous êtes amicaux aussi.
  • Si une recette vous affame d’un organe, commercez avant d’injecter du verre sans nom. L’artisanat et les injecteurs coûtent moins cher quand le commerçant a la plaque qu’il vous faut.

Quêtes et le Prologue

Les indices de quête et le suivi de progression sont arrivés dans la mise à jour de contenu démo et se sont repliés dans le Prologue. Un correctif plus tard a débloqué certaines quêtes initiales qui ne pouvaient pas avancer à la première entrée. Un bug de liste de quêtes a été patché en juillet. Si un tableau a l’air vide, ça a pu être cette classe de bug — vérifiez les notes de patch avant de supposer que le système n’est que de l’ambiance.

Faites les quêtes du Prologue. Elles enseignent l’inventaire, les marques et le ton. « Finish The Prologue » est un succès Steam parce que le studio vous veut dans cette boucle. Les enregistrements sonores (boîtes noires audio) cachent de l’histoire dans le monde ; ce n’est pas une carte, mais c’est pourquoi on arrête de sprinter devant chaque interactible.

Cuisine, pluie et lits

La cuisine a été reconstruite pour le netcode. Feux de camp et tables de cuisine marchent tous les deux. Les barils de feu s’allument à la torche et cuisinent ; la pluie les éteint. La nourriture peut être cuite, trop cuite, ou mangée crue, avec des conséquences. « Feel Like a Chef » existe parce que c’est de la survie, pas du RP restaurant. Les gourdes en cuir arrivent vides et remplies.

Coop : un joueur cuisine, les autres gardent. La fumée est une balise. En Swamp, les tables sous un toit gagnent. Mangez avant d’injecter. La rage à jeun, c’est comment on fonce dans un camp avec un chapeau de cowboy.

Les lits se sont améliorés dans la même fenêtre ; le bouton d’annulation manette annule vraiment. « Beauty Rest » est sur la liste des succès. Dormez à la maison, pas au milieu d’un grab. La sauvegarde à tout moment est une fonction Steam — utilisez-la à l’avant-poste.

Construction et pièges comme architecture

La mise à jour Better Building a montré le sens de pose et des effets de placement. Physique, relevés en sortant d’échelle, et chutes à travers les intérieurs ont été patchés parce que la construction se cognait au netcode. Les avis de la première semaine parlaient encore de chutes à travers le sol. Reconnectez, vérifiez le dernier lit, et ne stockez pas votre seul fusil à pompe dans un intérieur suspect côté physique tant qu’une note ne dit pas que la pièce est sûre.

Les pièges sont des crafts que vous plantez et abandonnez : pièges à ours (pas de déclenchement en grimpant), pièges de téléportation qui emportent des explosifs, barils de feu comme déni de zone jusqu’à la pluie. Marquez les dalles piégées dans le carnet pour que les coéquipiers ne fassent pas don d’un tibia. Le classement des armes range les pièges en honoraires parce que c’est le meilleur DPS que vous ne tenez pas.

Des camps qui ne sont pas la maison

Les plus petits camps sont du contenu et une menace. Certains commercent. Certains attendent. Certains non. Ligne officielle : les règles du labyrinthe coûtent plus cher que les munitions. Si vous prenez un camp, stagger le premier melee, fusil à pompe le second, laissez une torche murale sur le chemin du retour pour que le décalage ne vole pas le butin. Puis déversez les pièces dans le stockage de l’avant-poste et cuisinez.

L’avant-poste ne termine pas le jeu. Il vous laisse marcher les couches du labyrinthe assez longtemps pour chasser la sortie. Si vous ne retrouvez pas la maison, vous n’avez pas de base. Vous avez une rumeur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.

Où est l'avant-poste d'Inferno Protocol ?

Une zone sûre centrale avec culture, murs, artisanat et PNJ commerçants. Trouvez-le après le Prologue, puis marquez la porte pour qu'un décalage ne le vole pas.

Faut-il de l'argent pour commercer ?

Non. L'économie, c'est les pièces et le renseignement. Servez-vous de l'UI de commerce dans les intérieurs sûrs. Jetez un œil aux camps de couloir ; certains tireront les premiers.

Pourquoi mon baril de feu s'est-il éteint pendant la cuisine ?

Les barils sont sensibles à la pluie. Utilisez une table de cuisine sous un toit en Swamp. Détails dans l'artisanat.

Les quêtes sont-elles obligatoires ?

Les quêtes du Prologue enseignent le jeu et ont un succès. Les tableaux plus tard utilisent indices et suivi. Si une quête de première entrée bloque, vérifiez les notes de patch.