Tier List

Classements Inferno Protocol

Quoi crafter, injecter et craindre tant que trois couches de labyrinthe seulement sont jouables.

Dernière mise à jour:

Hub des classements

Les classements d’un survival Early Access sont un bulletin météo, pas de l’écriture sainte. Inferno Protocol ajoute encore des biomes, des recettes et des créatures. Les classements ci-dessous s’appuient sur ce que Tektonic a nommé, patché ou montré : mêlée avec un vrai stagger, armes à munitions aléatoires, injecteurs étiquetés, grab de Giant Rat, trash eater qui mange des grenades, et pièges qui font plus de travail qu’un chargeur de panique.

Ouvrez une page enfant quand vous avez une question précise :

  • Classement des armes — katana, fusil à pompe, arbalète, poings américains, lames duales, explosifs, et pièges à titre honoraire.
  • Classement des injecteurs — dash, rage, vision nocturne, double saut, santé extra, et le tas sans nom.
  • Classement des ennemis — marcheurs Junkyard, Giant Rat, trash eater, stalkers Jungle, brutes de couloir, et camps hostiles.

Si vous voulez un tutoriel plutôt qu’un classement, utilisez le hub des guides. Les boucles d’artisanat sont dans l’artisanat. Le timing des combats est dans le guide de combat. Les reclassements poussés par les patchs atterriront sur les notes de patch.

Comment on classe pendant l’Early Access

Nous n’inventons pas de tables de DPS. Nous posons quatre questions :

  1. Le studio a-t-il passé un patch sur cet outil (hitstop mêlée, visuels de vision nocturne, recettes de poings américains) ?
  2. Résout-il un problème nommé (grab de rat, barils sous la pluie, cartes menteuses) ?
  3. Est-il bruyant dans un jeu où voix et tirs attirent les menaces ?
  4. Un joueur solo peut-il s’en servir, ou faut-il un six-stack ?

S veut dire « prenez-le quand vous le voyez ». D veut dire « seulement si le sac est vide ». Les injecteurs sans nom ont leur propre rang d’avertissement parce qu’une mutation peut terminer un run. Le matos de couche Winter n’est pas classé ; la couche n’était pas dans la déclaration des trois couches jouables au début de l’Early Access.

Comment se servir d’un classement sans saboter son escouade

Un fusil à pompe est S dans les intérieurs Junkyard et un problème en stealth Jungle. La santé extra est S avant un fight de camp et un gâchis si vous mourez de faim. Lisez la salle, puis la liste. Le guide coop décide qui porte les explosifs. La navigation du labyrinthe décide si vous devriez vous battre du tout.

Quand un patch ajoute une arme ou rééquilibre les poings américains, on réécrit la page enfant, pas ce paragraphe de hub. Vérifiez le tampon de date et les news Steam si une recette a l’air fausse en jeu. L’Early Access a le droit d’embarrasser le S de la semaine dernière. C’est tout l’intérêt d’un plan 9–12 mois sur la feuille de route.

Ce qu’un classement n’est pas

Un classement ne remplace pas la navigation du labyrinthe. Le katana en S vous tue encore dans un Swamp non marqué si vous sprintez sans craie. Il ne remplace pas les règles vocales du guide coop : un fusil à pompe en S ne reste pas S quand six micros ouverts tirent deux patrouilles de plus. Ce n’est pas une base complète. Si un YouTuber classe un prototype nommé que Tektonic n’a pas imprimé, laissez-le hors de votre file d’artisanat jusqu’à ce que les notes de patch disent le contraire.

Servez-vous de ce hub comme d’un embranchement. Si vous choisissez un premier craft après le Prologue, ouvrez le classement des armes. Si vous avez trouvé une fiole avec un mot imprimé, ouvrez le classement des injecteurs. Si un grab ou un crocodile vient de terminer le run, ouvrez les ennemis puis la section correspondante du guide de combat. Revenez quand une couche arrive. Les lettres bougeront ; les quatre questions, non.

Un classement ne remplace pas une doctrine. Junkyard pardonne le fusil à pompe ; Jungle punit le même bruit. Swamp punit les barils sous la pluie. Si votre escouade joue les trois couches le même soir, emportez un outil S par biome plutôt qu’un unique chargement. Les injecteurs déplacent ces rangs : dash rend les lames plus dangereuses, vision nocturne rend l’arbalète plus honnête, rage rend presque tout plus bruyant. Lisez le guide de combat avant de traiter un S comme une obligation.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.

Ces classements Inferno Protocol sont-ils définitifs ?

Non. L'Early Access ajoutera biomes, ennemis et crafts. Les classements suivent les noms officiels et les patchs, puis se réécrivent.

Où est le tableur d'objets ?

Tektonic n'a pas publié de base publique complète. On classe seulement les outils nommés. Voir l'artisanat pour la boucle de récolte.

Suivre la liste en solo ?

Oui, avec des choix plus silencieux. Arbalète et pièges montent en solo ; rage et fusil à pompe descendent sauf si vous pouvez reset à l'avant-poste.