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Feuille de route Early Access d'Inferno Protocol

Ce qui est jouable maintenant, ce que le studio dit venir, et ce que les noms de succès ne promettent pas.

Dernière mise à jour:

Feuille de route Early Access

Tektonic Interactive a mis Inferno Protocol en Early Access le 28 août 2026 et a répondu au questionnaire Early Access standard de Steam en public. Cette page, c’est ce questionnaire en forme wiki, plus les indices cachés dans les noms de succès. Ce n’est pas une fuite. Si une image news Steam contredit une phrase ici, croyez Steam.

L’historique livré vit sur les notes de patch. Comment jouer les trois couches actuelles vit dans le guide de démarrage et la navigation du labyrinthe.

Pourquoi l’Early Access, dans leurs mots

Le studio a dit que la carte est déjà grande et le contenu déjà solide, mais qu’ils veulent continuer à construire avec la communauté avant de l’appeler fini. Le survival horror coop, ont-ils argumenté, vit ou meurt selon ce qu’il sent avec des amis, donc le feedback joueur fixe la liste de priorités. Ils se sont engagés à un développement continu vers un 1.0 complet.

C’est le cadre honnête. Vous achetez un labyrinthe qui va grandir, pas un 1.0 figé avec des stickers DLC. Avis mitigés au démarrage de l’Early Access et plaintes netcode font partie de ce marché. Si vous ne voulez qu’un produit fini, attendez ; les outils et les guides seront encore là.

Combien de temps

« À peu près 9–12 mois. Nous ajusterons selon le feedback. » Comptez depuis le 28 août 2026 et vous visez une fenêtre 1.0 mi-fin 2027 s’ils tiennent l’estimation. Ils ont déjà fait glisser un calendrier public une fois (le texte du teaser disait Q1 2026 ; l’Early Access a atterri en août). Traitez 9–12 mois comme une intention, pas un bonus de précommande.

Ce qui est jouable maintenant

Trois couches / biomes de labyrinthe : Junkyard, Jungle, Swamp. Un avant-poste central avec culture, construction, commerce. Récolte, artisanat, pièges, injecteurs, Prologue, coop en ligne jusqu’à six, 40 succès listés. Le contenu démo (Giant Rat, carnet, réécriture cuisine, commerçants) a été reporté. La démo elle-même n’est plus là.

Ce que le 1.0 est censé ajouter

« Nous prévoyons d’ajouter 4 biomes de plus sur les 3 couches restantes, chacun avec ses propres ennemis, armes et mécaniques. » C’est le titre. Les matériaux presse parlaient aussi de déserts et de halls gelés comme exemples d’endroits qui ne devraient pas être sous terre. En août 2026, Tektonic a posté un calendrier public : Winter en septembre, Desert en décembre, et une livraison sans nom en avril qu’ils n’étaient pas prêts à montrer. Le succès Rock Bottom (Winter Layer) colle à la ligne glace. Rien de tout ça ne rend Winter ou Desert jouables tant qu’un patch Steam ne dit pas qu’ils sont live. Lisez le feeling des biomes sur les couches du labyrinthe. Ne planifiez pas un week-end Winter sur un tweet seul.

Autres noms de succès qui sonnent comme des systèmes plutôt que des couches : Stop Maze Turning, Beam Me Up, Beauty Rest, Boom Specialist, Handyman of the Maze, Feel Like a Chef, Apex Predator’s Apprentice, Home Sweet Horrifying Home. Certains correspondent à lits, cuisine, explosifs et construction que vous pouvez déjà toucher. Voir les succès. « Stop Maze Turning » est le plus intéressant — un indice que la rotation peut être interrompue. Aucun guide d’énigme public n’existe ; nous n’en fabriquerons pas un. Comment trouver la sortie reste la version honnête de cette chasse.

Prix

Liste 13,49 $. Introductif 20 % à 10,79 $ jusqu’au 7 septembre 2026. Le studio a dit prévoir de garder le prix actuel stable pendant la plus grande partie de l’Early Access et de le relever au fur et à mesure des couches et features, comme récompense pour les early backers. C’est un plan, pas un contrat coupon. Les prix régionaux varient. Il n’y a pas de codes cadeaux.

Comment ils veulent du feedback

Comme pour la démo : discussions Steam, Discord, e-mail. Les liens officiels sont rassemblés sur les liens communautaires. Si vous signalez une chute à travers le sol ou un kick de lobby, incluez couche, nombre de joueurs, et si le chat de proximité était on. Si vous demandez un biome, regardez d’abord la promesse des quatre biomes pour ne pas réclamer un contenu qu’ils ont déjà annoncé.

Comment ce wiki suivra la feuille de route

Nouveau biome → navigation, ennemis, armes, facts accueil. Nouvelle étiquette d’injecteur → guide injecteurs et classement. Nouvel outil comms → coop et réglages. Nous ne marquerons pas Winter comme jouable parce qu’une icône de succès existe. Nous ne marquerons pas le 1.0 comme fini parce qu’un créateur a dit « bientôt ». L’Early Access est le statut dans facts.json jusqu’à ce que Tektonic livre un post 1.0.

Si vous décidez d’acheter pendant la promo intro, la question utile n’est pas « est-ce fini ». C’est « est-ce que je veux trois couches, de l’artisanat d’avant-poste, et un labyrinthe qui ment, pendant que les quatre biomes suivants sont encore une promesse ». Si oui, lisez le guide de démarrage. Si non, mettez le hub des mises à jour en favori et attendez une couche qui vous intéresse.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.

Combien de temps Inferno Protocol restera-t-il en Early Access ?

Tektonic a écrit à peu près 9–12 mois depuis le 28 août 2026, ajustable avec le feedback. C'est une estimation, pas une garantie magasin.

Quels biomes sont jouables aujourd'hui ?

Junkyard, Jungle et Swamp. Winter a été posté comme cible de septembre, Desert comme décembre, plus un tease d'avril. Live, c'est une note de patch, pas un tweet de calendrier.

Le prix va-t-il monter ?

Le studio a dit vouloir garder le prix Early Access stable pendant la plus grande partie de la période, puis le relever au fur et à mesure du contenu. Surveillez Steam pour le chiffre live.

Y a-t-il un Trello officiel ?

La comm publique, c'est news Steam, Discord et discussions. Nous n'avons pas vu de Trello public auquel se fier. Utilisez les liens communautaires.