Tier List

Inferno Protocol Inferno-Protocol-Gegner-Rangliste

Was einen Sechserstack wipen kann, was ihr staggered und was eine Granate fressen sollte.

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Gegner-Rangliste

Inferno Protocol liefert kein öffentliches Bestiarium mit HP-Balken. Dieses Ranking nutzt benannte Patch-Kreaturen, offizielle Screenshots und Pressekit-Verhalten. Bedrohung ist „wie wahrscheinlich beendet das einen markierten Run“, nicht filmische Gruseligkeit. Wie ihr kämpft, steht unter Kampf. Wie ihr die Reste erntet, unter Handwerk.

S-Tier-Bedrohungen

Giant Rat. Kam als volle Kreatur mit Jagen, Angreifen, Greifen und Umherstreifen. Der Grab ist ein QTE. Ein gescheiterter Prompt in einem Sechserstack frisst trotzdem einen Spieler, während alle anderen panikfeuern. Solo ist es ein Run-Ender, wenn ihr in einer Sackgasse seid. Respektiert den Roam-State. Erntet nicht während der Jagd. Fallen auf der Chase-Linie, nicht in eurer eigenen Leiter.

Trash eater (krokodilartig). Explodiert, wenn Dynamit oder Granaten gefüttert werden. Das ist Killbedingung und Wipebedingung. S, weil ein Fehlwurf in einem engen Junkyard-Flur den Markierer löscht. Kitet in eine gelegte Teleportfalle, wenn ihr eine habt. Stellt euch nicht auf den Belohnungshaufen.

Feindliche Camps, die zuerst schießen. Offizieller Text: manche Korridorleute warten nicht, bis ihr zieht. Humanoide mit Knarren brechen das „Zombie stagger“-Skript. Behandelt unbekannte Camps als S, bis ihr eine Handels-UI seht. Peek, Proximity stumm, zwei schicken.

A-Tier

Korridor-Brutes / aufgeblähte Flur-Kreaturen. Der Mündungsfeuer-Screenshot ist ein Breiten-Check. Sie besetzen die Gasse. Shotgun oder Falle, kein Schultercheck. Die Ernte ist reich, wenn ihr lebt. Lärm zieht Walker hinter euch.

Jungle-Stalker (kleine Gestalten mit leuchtenden Augen). Gezeigt nahe einem summenden Gerät im Laub. Audio und Tarnung. Armbrust und Katana. Ein schreiender Trupp macht aus A ein S.

Pflanzenartiger Fackelflur-Horror. Offizieller siedlungsnaher Shot: ein gezahnter, geflügelter Pflanzenkörper in einem dunklen Raum. Fackel in einer Hand heißt, Stealth ist schon gescheitert. Bringt ein zweites Werkzeug.

B-Tier

Junkyard-Walker. Humanoid, lokale Trefferreaktionen, Stagger-Cancel funktioniert. Das Nahkampf-Update wurde für sie gebaut. Gefährlich in Rudeln und in tagsüber besetzten Innenräumen, mit Disziplin machbar. Kopf und Körper reagieren anders; nutzt dieses Feedback.

Tag-Innenraum-Packs. Keine Spezies — ein Zeitplan. Räume, die tagsüber Kreaturen halten und nachts leeren. B, wenn ihr die Uhr kennt (Armbanduhr-Item hilft), S, wenn ihr mittags ohne Plan eine Tür tretet.

C-Tier

Umherstreifende Einzelne, die ihr schon markiert habt. Ein Walker auf einer gefallenen, gesprayten Route ist Content. Tötet er euch trotzdem, war der Fehler Navigation oder Munitionsmathe, nicht das Monster.

Siedlungsnahes Wildlife, das ihr von Mauern seht. Habt ihr eine gebaute Sichtlinie und eine Bärenfalle, farmt ihr, kämpft nicht.

Schicht-Notizen

Junkyard lehrt Stagger und Knarren. Jungle bestraft Lärm. Swamp bestraft Licht und regenabhängige Fässer. Winter steht auf Erfolgen und war nicht in der Drei-spielbare-Schichten-Aussage zum Early Access, deshalb ist es nicht gerankt. Wenn es landet, erwartet eine neue Audio-Palette und eine Zeile auf dem Fahrplan, kein Copy-Paste der Junkyard-Walker.

Voice-bewusste KI ist der versteckte S-Tier-Modifier auf jeder Zeile. Ist Proximity-Chat an, hebt jede Kreatur um einen Buchstaben. Der Koop-Guide ist das Gegen-Ranking. Injektoren verschieben Matchups: Extra-Leben kauft einen Fehler, Dash kauft ein Kite, NV kauft einen Nachtinnenraum, Rage kauft einen Wipe, wenn ihr tunnelt. Siehe die Injektor-Rangliste.

Wir ergänzen Namen, wenn Steam-News Namen ergänzen. Bis dahin: greift es, ist es ein Rattenproblem. Explodiert es, wenn Bomben gefüttert werden, ist es ein trash-eater-Problem. Redet es, schießt es vielleicht trotzdem.

Bedrohung nach Job, nicht nach Lore

Der Markierer stirbt an Jungle-Stalkern und Flur-Brutes, weil er zuerst läuft. Der Ernter stirbt an Walkern, die er für gestaggert hielt. Der Fallen-Lead stirbt an der eigenen unmarkierten Bärenfalle. Der Injektor stirbt an unbeschrifteten Mutationen, die er im Kopf als S gerankt hat. Lest diese Liste als Warnung pro Rolle aus dem Koop-Guide, dann wählt eine Waffe aus der Waffen-Rangliste, die zur Zeile passt: Katana für Stalker, Shotgun für Brutes, Sprengstoff für den trash eater, Geduld für Camps.

Nacht-Innenräume mischen die Buchstaben. Ein Raum, der um 3 Uhr B ist, kann mittags S sein. Die Armbanduhr existiert, damit ihr das plant. Kennt ihr die Uhr nicht, nehmt besetzt an. Kennt ihr den Namen nicht, nehmt an, es kann greifen, explodieren oder schießen, und zieht euch zu einer Mauer zurück, die ihr gebaut habt, statt in einem Swamp-Engpass eine vierte Option zu erfinden.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.

Was ist der gefährlichste Gegner in Inferno Protocol?

Der Giant-Rat-Grab und feindliche Camps. Eins ist ein QTE, das andere bricht das Zombie-Stagger-Skript. Der trash eater ist ein knappes Drittes, weil der Knall euch auch tötet.

Treffen Zombies noch durch Stagger?

Sollten sie nicht. Das Nahkampf-Update hat Mid-Swing-Schaden bei erfolgreichem Interrupt gecancelt. Passiert es wieder, ist es ein Bug — prüft die Patchnotes.

Sind NPCs Gegner?

Manche handeln in sicheren Innenräumen. Manche Korridor-Camps warten nicht. Peek, bevor ihr einen Vendor annehmt.

Wächst diese Liste?

Ja. Early Access plant mehr Biome und Kreaturen. Wir ergänzen nur Zeilen, die das Studio nennt oder klar zeigt.