Tier List

Inferno Protocol Inferno-Protocol-Waffen-Tier-List

Was feuern, schwingen und pflanzen, solange Munition zufällig bleibt und Nahkampf endlich Gewicht hat.

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Waffen-Tier-List

Dieses Ranking gilt für das Early-Access-Kit, das Tektonic benannt oder gezeigt hat: ein Nahkampfsystem mit Hitstop und Stagger-Cancel, Schlagringe, Katana, Dual-Blade-Klauen, Shotgun, Handfeuerwaffe, Armbrust, Dynamit, Granaten, Bärenfallen, Teleportfallen und Feuerfässer. Es ist kein 1.0-Meta. Wenn ein Patch ein Rezept restattet, kommt zurück. Wie ihr wirklich schwingt und nachladet, steht unter Kampf. Wie ihr die Teile bekommt, unter Handwerk.

S-Tier — diese nehmt ihr absichtlich

Nahkampf mit Stagger (Katana / schwerer Nahkampf). Das Kampf-Update hat Stagger-Cancel real gemacht. Eine Waffe, die einen Zombie mitten im Schwung unterbrechen kann, ist besser als eine laute Knarre, die ihr nicht nachladen könnt. Das Katana taucht in Jungle-Screenshots aus einem Grund auf: Reichweite plus Stille. Nutzt Leichte zum Sondieren, Schwere zum Unterbrechen, und spritzt kein Rage, bis ihr den Cancel nüchtern landet.

Bärenfalle. Haltezeit wurde reduziert und sie false-triggert nicht mehr beim Klettern. Es ist der beste Solo-DPS im Spiel, weil sie arbeitet, während ihr eine Wand markiert. Notizbuch die Kachel, damit Koop-Partner kein Schienbein spenden. Siehe Handwerk für Platzierung.

Shotgun (Innenräume). Offizielle Art und die Demo-Waffen-Preview setzen sie ins Kit. Zufallsmunition heißt, ihr lebt nicht davon, aber ein bestätigter Innenraum plus ein Giant Rat auf Kussdistanz ist, warum sie für Junkyard in S sitzt. Draußen ist sie eine Leuchtrakete mit Extra-Schritten.

A-Tier — ausgezeichnet mit Plan

Armbrust. Jungle-Werkzeug. Langsamer, leiser, gut für den Markierer. Verliert Rang in hektischen Camps. Paart mit Nachtsicht, wenn ihr auf dunklen Peeks besteht.

Dual Blades / Klauen-Stulpen. In offiziellen Screenshots als Zweihand-Nahkampf-Stance. Hohe Decke, wenn ihr Raum habt; niedriger Boden in einem Rat-Grab. Nicht eure einzige Waffe.

Teleportfalle + Sprengstoff. Sprengstoff teleportiert mit der Falle, wenn sie feuert. Dieses Combo ist, wie ihr einen Flur löscht, den ihr nicht besetzen wollt. Braucht Inventardisziplin und einen Trupp, der „Falle live“ hören kann, ohne Proximity zu nutzen.

Handfeuerwaffe. Das Arbeitstier in dunklen Korridor-Shots. Finisht gestaggerte Ziele. Einfachere Munitionsmathe als eine Shotgun, wenn ihr wirklich zählt.

B-Tier — gut, situativ oder noch im Setzen

Schlagringe. Ergänzt, dann für Effekte und Rezepte gepatcht. Sie existieren, sie sind nah, und sie sind keine Rattenlösung. Behaltet sie als Backup-Nahkampf, wenn das Katana im Siedlungsgestell hängt.

Dynamit / Granaten (als Primärplan). S gegen den trash eater, B als allgemeiner Plan. Boom Specialist ist ein Erfolg, keine Persönlichkeit. Friendly Fire und Lärm sind echt.

Feuerfass. Kocht und sperrt. Regen macht es aus. S im trockenen Junkyard, C in Swamp-Stürmen. Bringt trotzdem eine Fackel; Wandfackeln sind Navigation, kein DPS.

Fackel als Waffe. Sie leuchtet, sie markiert, sie ist kein Katana. Schwingt ihr eine Fackel gegen eine aufgeblähte Flur-Kreatur, habt ihr den Gear-Check schon verloren. Tragt trotzdem eine.

C und D — leere Beutel und Eitelkeit

Zufällig leere Welt-Knarren. Eine Shotgun mit drei Patronen ist eine Ressource, kein Loadout. Craftet oder handelt, bevor ihr euch identitätsfestnagelt.

Kleidung als „Rüstung“. Cowboyhut, Lendenschurz, Brille sehen in Screenshots großartig aus. Der Snatcher-Rucksack ist das einzige kleidungsnahe Item, das wir fürs Tragen nach B ziehen würden. Eitelkeit zuletzt.

Unverifizierte Experimentalprototypen. Das Pressekit erwähnt experimentelle Schusswaffen. Bis ein Patch sie nennt, stehen sie nicht auf dieser Liste. Wir erfinden keine Railgun.

Schicht-Bias

  • Junkyard: Shotgun, Handfeuerwaffe, Ringe, Fässer.
  • Jungle: Katana, Armbrust, Dual Blades, leise Fallen.
  • Swamp: Fallen unter Dach, Sprengstoff gegen gruppierte Bedrohungen, weniger Fässer im Regen.

Solo-Spieler sollten Fallen und Armbrust anheben. Sechserstacks können sich Shotgun-Lärm leisten, wenn der Lead im Koop-Guide den Rückzug besitzt. Injektoren ändern diese Liste: Dash macht Klingen gefährlicher, Rage macht Shotguns rüder, Nachtsicht macht Armbrüste netter. Lest Injektoren, bevor ihr im Kopf umrankt.

Wenn Winter oder eine neue Craft-Linie landet, verschiebt diese Seite Namen, erfindet sie nicht. Verfolgt Patchnotes und den Fahrplan. Scheitert ein Rezept ingame, glaubt dem Live-Build mehr als dem S-Rang der Vorwoche.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.

Was ist gerade die beste Waffe in Inferno Protocol?

Eine Nahkampfwaffe, die Stagger-Canceln kann, plus eine Bärenfallenlinie. Shotguns gewinnen Innenräume; sie gewinnen nicht das ganze Labyrinth.

Soll ich die Shotgun im Jungle nutzen?

Nur als Panik. Jungle bevorzugt Katana und Armbrust. Shotgun-Lärm zieht extra Stalker, die ihr im Gestrüpp nicht seht.

Werden Fallen als Waffen gerankt?

Ja. Offizieller Text behandelt gecraftete Fallen als Kern-Kampfwerkzeug. Bärenfallen und Teleport-plus-Sprengstoff sitzen oben auf dieser Liste.

Wo passen Injektoren hin?

Sie verändern Fights; sie sind keine Knarren. Rankt sie in der Injektor-Rangliste und timed sie mit Kampf.